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玄修之我见天机:首先对于开发组这次玄修还是毕竟负责的,每个门派变动反方向合理,细节有待优化。对于天机我看了玄修核心状态热血狂沙,我想做点补充。看的出来开发组是希望天机回归多抗少输出的局面,所以把热血狂沙上版玄修拆分两个,对于坚持要小爆发点2级的增加了Cd减少了回复生命值拿掉了免死,这算是消弱吧。对于点3级的虽然没有了大功加成,但是给予了点减伤回复生命值并且减少了CD时间(这个很诱人)还保留了1.5秒免死。我想提点建议就是现在全民输出大环境下天机百分之三十血量触发热血狂沙,按照5万计算大概是1万五千血,大多数情况下热血狂沙没触发或者触发后就被集火打死了。这个触发条件放在三年前还行,现在有点苛刻了。天机去年之所以给了个免死大概也是开发组希望天机作为主抗承担起打破僵局远程对峙局面,但是免死也确实恶心到了其他门派的玩家。我现在的建议就是能不能放宽一点热血狂沙的触发条件,比如将百分之三十触发改为百分之五十触发,同时拿掉免死也是可以的,让天机在对峙局面能更好的把握局势而不是像之前有免死无脑冲 |
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