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[疑惑] 游戏的改进延迟几十个版本

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楼主
发表于 2024-4-7 20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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如题,记得18还是19年了,我提议战绩荣誉多样化,抠抠搜搜的那么多年过去了,到了今天才出这些什么关键两个字。
如果这个游戏真的想看我那些建议,自己找去。
为什么只抓着一个打手赚钱?
我还提议别总是看着老板号,没 了平民玩家,老板号就变成平民了。最近的大翅膀进一步拉开了属性,呵呵
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沙发
发表于 2024-4-8 01:24 | 只看该作者 来自:山东
没有采纳你的提议,可能是因为你的表达能力有问题
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发表于 2024-4-8 06:32 | 只看该作者 来自:重庆
几十年的东西了
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 楼主| 发表于 2024-4-17 19:11 | 只看该作者 来自:广东
尹月半 发表于 2024-4-8 01:24 山东
没有采纳你的提议,可能是因为你的表达能力有问题

应该不是表达能力问题,是官方到现在都在推打手的卖点,那么多年的玄修都在讲对攻平衡。击败了多少个人次有记录了,那么奶妈救活了多少条人命怎么记录?带头冲敌群的那些前锋号,怎么记录他们的英勇?给破甲等负面状态的怎么记录?一直战斗的人怎么表达?等等,其实很多人都不怎么喜欢玩打手的,想让他们回来,想让玩家更多体验,流派多元化是必须的
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