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发表于 2024-6-18 09:40
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只看该作者
来自:四川
说的中肯,这种加强出来都是六边形战场那还 分门牌干啥?应该加强其职业特色,TJ加强其防御力,大大降低技能威力,能打能抗那是这个职业的定位吗?HH适当降低攻击,提高命中,公共CD一定要存在不能让两锤子一刀能连起来,让其特色就是有一点抗伤能力但不能太高,有一刀砍半血的能力,但不能让其连续几刀能连起来, YJ本来定位就是6边型中庸战士,在没有3*的加持兵解加持太高了。让其回归能远能近的中庸职业, BX大方向没得啥问题但是有个问题,加血不考虑移动速度吗?追不上怎么加? TX定位就是单挑接近无敌,但是开局的瞬发大风有没考虑过其他读条职业怎办?FS群战伤害控制,伤害有点超标了,适当降低天罚和火鸟的伤害,控制这块稍微再水系和风系状态消失获胜10秒的一定防御。 YM,野狼的伤害可以适当降低一点伤害,但不是更改100破防这是特色,可以降低加成 让极限一个野狼只能打一半血左右就可以,高端野狼都破2W了 太高了。WL状态下的伤害是够的,逃脱能力有点差,加强其逃脱能力,但是注意不能让其在战场中明目张胆和人对砍,那是刺客吗, 技改的目标是凸出其职业特色,不是哪弱就加强哪? |
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