查看: 542|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 自从副本加伤害开始就全乱套了!

[复制链接]

570

活跃

288

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
238
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-6-26 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
策划可能美主意到一个很严重的问题。那就是副本作为游戏重要一环,是不可以当作福利一样送来送去的。你想想那些辛苦弄骤雨,辛苦搞副本套的,别人那么认真的再玩,占用了大量时间,费了九牛二虎之力好不容易把副本伤害提上去了,结果一看,那些不搞骤雨的门派直接给伤害。这怎么说呢? 于公影响游戏平衡,于私内心有愧。既然选择了战场职业,那就在战场里纵横驰骋就好了,副本打不出伤害是正常的。这是游戏特色也是保持了十几年的底蕴。之前总和人建议想打战场玩什么职业,想打副本玩什么职业,想抗怪玩什么职业,想输出玩什么职业。。。现在还能说什么?
根本原因在于策划没有主意到副本的重要性。把副本当中添头一样乱送。结果就是开发了再多副本,也没用。因为都是那些不打副本的在打副本。而那些真正热爱副本的基本不去了。

615

活跃

332

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
176
沙发
发表于 2024-6-26 09:37 | 只看该作者 来自:河南
咋有职业战场副本通吃哪哪都行,有的pvp垫底副本也是垫底纯纯下水道。不如加个玄修/天赋,副本/战场 二选一,各自玩各自的。战场也是,远程/近战 分开打,自己玩自己的。

2131

活跃

2618

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
832
板凳
发表于 2024-6-26 09:45 | 只看该作者 来自:四川
错,我告诉你错的第一步在哪?手工时装的高属性才是第一步,手工装备应该主打是一个多样化就是各种属性都可能出,而不是出很高的属性40+的金色  7-80+的蓝色,在人均75的等级段这属性真的太高了导致游戏攻守失衡,攻击端过于强大,又因为战场又不开3*这是错的第二步,导致远程无限放大差距导致近战完全没法玩,特别是CD短的远程简直无解。然后导致WL一个刺客不得已走骤雨FB流,WL本身应该大部发追电点一点骤雨,这样FB伤害就不会特别高,打架也能追上人有发打,因为大部分没法玩PVP就去玩FB导致FB其他职业没有生存完全组不到队伍。参考HH,好这个时候就技能大改,这是错的第3步,FB不强的加强FB,PVP体验不佳的加强技能,加强的方向确是错的,职业加强不是你缺什么就加强什么,应该是你那方面强就继续加强哪方面,这叫职业特色,结果却是哪不行就加强哪,导致最后全部都是六边形战场没得弱者。最后就成了现在这个局面了。

2131

活跃

2618

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
832
4#
发表于 2024-6-26 10:13 | 只看该作者 来自:四川
神奇的稀饭 发表于 2024-6-26 09:45 四川
错,我告诉你错的第一步在哪?手工时装的高属性才是第一步,手工装备应该主打是一个多样化就是各种属性都可 ...

解决目前困境办法也是有的,第一步放开3*测试一个月,这个时候会发现战场再也不是啥魂剑和YM的天下了,第二步,既然手工装出都出了现在估计更改也改不了了毕竟已经在流通了,那么就降低蓝色属性的在人物身上的加成,比如原来1点力能换0.9大工,改成只能换0.6这种,所有蓝色属性加层至少降低3层,这样玩家的输出端应该会降低2层左右,因为攻击也不全是靠蓝色属性,这样在测试一个月。最后在微调,但是这样一出原先那些FB加伤害的职业肯定也要微调才得行,既然出了的东西也就不要收回去了,微调就好, 第三部,普通FB要更改其掉落,比如掉日钻 月钻  炼化声望,江湖技能经验丹 洗红丹 马丹这些, 特别是一些70+的FB一定要增加这些东西,古8这本 我怕估计都被人遗忘在角落了吧,困难本掉玉  普通本掉常规消耗道具,让FB也活跃起来,

2742

活跃

1509

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1395
5#
发表于 2024-6-26 10:13 | 只看该作者 来自:江苏
神奇的稀饭 发表于 2024-6-26 09:45 四川
错,我告诉你错的第一步在哪?手工时装的高属性才是第一步,手工装备应该主打是一个多样化就是各种属性都可 ...

手工错就错在加了那些无用词条,又把一些词条固定死了。
就该删掉那么没卵用的词条,然后会心重击防御这3种固定分配的也删掉,全随机,但是会心附伤、重击命中之流的组合在一起的几率加大。第2条蓝属性给的几率也大点。
这样才能真正有更多的流派,不然某些职业9成都打会心或重击或防御的。其他流派根本没装备,或者组成难度太大。

1003

活跃

1130

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
747
6#
发表于 2024-6-26 10:24 | 只看该作者 来自:广西
错就错在手工装备超模了,动不动就+100,浮动范围也不给个标准,例如荒火75会心衣服,会心随机是35-95,防御从260-750,血量400-900,蓝属性从0-80,啥玩意,武器长刀攻击400-1200,差距多大,神启装备都没那么牛,

656

活跃

1123

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
259
7#
发表于 2024-6-26 11:48 | 只看该作者 来自:河南
要我说把天下3的龙巫鬼墨和这次新门派一块出了,后面在玄修也搬过来得了什么问题都解决了

615

活跃

332

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
176
8#
发表于 2024-6-26 22:02 | 只看该作者 来自:河南
说的在理  一切的缘由,都是因为这75手工数值

1735

活跃

2814

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
856
9#
发表于 2024-6-26 23:39 | 只看该作者 来自:云南
本帖最后由 吸烟有害健康么 于 2024-6-26 23:45 编辑

确实,PVP的角度上来说,手工套影响平衡性,而且其数值太过强大。当年的60战场套就做的很好,各职业之间有各自的特色。谁都可以获取到,仅仅是大家洗的数值上会有略微差距。

可这个75手工套,真是不想说什么了。各种逆天属性。极度影响平衡性,各职业之间也是毫无特色。


再说副本,楼主说的对。
官方不该直接给技能派系里加怪物伤害,
建议将各职业技能派系里的怪物伤害加成 移到副本套中去,
想要副本体验就去做副本套。
老是看到某些人整天在那哭自己流派副本没伤害,没人要,要这么哭的话,自爆魍魉也没伤害。是不是该给魍魉也加。还没身板没减伤,是不是又该加。
职业有各自的定位,无论PVP还是砍副本,官方应该重视加强职业特色。远程有远程的优势,可以边躲机制边输出,近战输出虽强些,但需要去躲机制,躲的时候就无法输出。主抗职业就加强仇恨与身板。而不是一味的把所有职业六边形化

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表