|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
2024年了,真的没几个游戏在角色包裹方面会让人产生焦虑的…
一个活动,产生的活动相关物品能占半页包裹。
一个玩法,相关物品分类细到令人发指。
我不知道分类这么细的意义是什么?
这可能是老天下贰底层设计遗留下的问题,
但是那会玩法少,也就回灵丹那些东西,
回炉后的新天下一堆玩法,底层的物品的数据结构沿用老的设计,
在玩法很多之后,就显得很复杂和没有必要。
东西越来越多,数据是不是越来越多?检索是不是也会越来越多?
是不是会影响寄售系统的迭代效率?
玩家的包裹是不是也越来越臃肿?
虽说包裹格数是盈利点,
但是这点盈利点真的值得吗?
|
|