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[展示] 改寄售系统之前,是不是先改进,简化一下包裹物品相关的一些设定更好?

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2024-7-19 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

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2024年了,真的没几个游戏在角色包裹方面会让人产生焦虑的…
一个活动,产生的活动相关物品能占半页包裹。
一个玩法,相关物品分类细到令人发指。
我不知道分类这么细的意义是什么?
这可能是老天下贰底层设计遗留下的问题,
但是那会玩法少,也就回灵丹那些东西,
回炉后的新天下一堆玩法,底层的物品的数据结构沿用老的设计,
在玩法很多之后,就显得很复杂和没有必要。
东西越来越多,数据是不是越来越多?检索是不是也会越来越多?
是不是会影响寄售系统的迭代效率?
玩家的包裹是不是也越来越臃肿?
虽说包裹格数是盈利点,
但是这点盈利点真的值得吗?

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凤栖于梧

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沙发
 楼主| 发表于 2024-7-19 23:51 | 只看该作者 来自:海南
就是游戏设计是一直给玩家好的体验,激发玩家的多巴胺,让玩家持续玩下去,那包裹物品这方面的体验就是一个纯多巴胺抑制的体验,每次纠结丢哪些东西的时候,我最想做的就是关掉游戏。

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一呼百应

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板凳
发表于 2024-7-20 01:42 | 只看该作者 来自:上海
我包满了16年… 开多少我满多少

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一飞冲天

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发表于 2024-7-20 02:06 | 只看该作者 来自:山西
口袋版产出的的东西都还有好多不能叠加,各种活动给的天下号令也不能叠加

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茅塞顿开

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-7-21 02:43 | 只看该作者 来自:云南
很多道具可以像垃圾元魂珠一样卖成声望计算的话,繁杂的背包页面就被转移到了声望列表了,背包就解放了

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茅塞顿开

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发表于 2024-7-21 08:16 | 只看该作者 来自:江苏
看着包裹变大了,每天依然得消耗很多时间整理。只要在玩,就是一堆道具。

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军饷

茅塞顿开

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四叶草

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发表于 2024-7-21 23:55 | 只看该作者 来自:广西
我强迫症 下完本第一时间整理包裹 基本空30格

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威加海内

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发表于 2024-7-22 07:57 | 只看该作者 来自:重庆
迭代的东西太多了。
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