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本帖最后由 孔二 于 2024-9-5 01:16 编辑
自从去年物理剑的玄修调整以来,过去这一年中,神启中高端战场物理剑的影子已濒临绝迹,去年调整期间,在版主收集调整意见的帖子里,还有帖子里给的策划团队邮箱,本人曾多次呼吁,各种切实诚恳的分析和建议,还曾因为分析和建议比较切实,质量比较高,而获得论坛的奖励,但最终都以无效而告终。 不知是分析和建议没有传导至策划团队中,还是被论坛的戾气和歪风邪气所蒙蔽,被混淆视听,所以没有意识到问题的关键点,但没有关系,毕竟经验都是一点一点积累起来的,道路虽然曲折,但只要一直在进步,就值得鼓励,希望今年考虑能周全一点儿,我是相信策划团队的能力和认知的,策划加油,我们的游戏加油。
还是附上之前的分析和建议吧:
建议重新考虑物理剑玄修剑意风行这个位移破甲技能的适用性和适配性,神启物理剑在高分段和高端局战场体验差,数据差,上限低,其实你们很清楚的,也表达的也很明白,前期后期和高端局体验欠佳,需改善体验,提高上限,可为什么拥有这么多别人羡慕的破甲诛心技能,但仍然表现这么差呢?
主要原因有二:
其一,物理剑的前摇太长,战斗前要叠加一堆状态,幻心八荒乱红,还得叠加一个特技保命,做完一套广播体操,才敢进场输出,等做完广播体操很多时候就凉凉了,要么已经清场或被清场,要么贻误战机,要么被打断做操,节奏一旦被打断,基本宣告失败;
其二,在目前的版本之下,控制技能控制职业又多又杂,各种破甲透魔满天飞,各种aoe伤害,手短没身板打不到人,顶着八荒打不出几个技能,甚至活不过几秒,已经不是新鲜事了;
以上才是导致物理剑在高端局输出困难,有爆发打不出去,导致上限很低的核心原因,最终的结果就是反应到你们的数据和综合评价上了;
我相信,从剑意风行上看,你们确实是想朝着这个方向调整,提高机动性,改善体验,提高上限,你们的想法是没错的,初衷是好的,这点不可否认,也看到了你们为此做出的努力,想要找到合理的技能,提高机动性和上限,但又怕控制不好,导致超模,这种担心实属正常,保守一点也无可厚非,可确实没有准确的反应到实际调整中;
这个新玄修位移破甲技能,这种机制的位移对于提高机动性,在实际战斗中意义不大,像很多玩家说的,这个技能本质上跟大禹龙飞差别不大,更何况对于一个没身板没控制,要近身抓紧一切时间输出的职业而言,这个需要前摇的返回原地的位移更加意义不大,我相信策划后台数据可以看到在天梯中,这个返回的实用性和使用频率,应该比较尴尬,它不是施法距离远近的问题,它是机制问题,若不是为了开出破甲,几乎是不会使用的,而且为了开出破甲,还要继续增加物理剑进入战斗的前摇和节奏,只会让本就输出困难的物理剑更加雪上加霜,这一点在天梯中,可以直观的感受到,不但没有起到提高机动性的作用,还起了反作用,极其影响战场节奏,继续增加输出难度和流畅度,造成更加举步维艰的局面,体验进一步下降。
要扶持神启中高端局物理剑的体验,手段有很多,本人给出几个建议,望择其一二:
1、如剑意风行的破甲状态仍然给回到由幻心触发,剑影也由幻心触发,返回采取主动施法返回,减少广播体操的动作
2、如重做剑意风行位移机制,调整为瞬发突进位移技能,调息1s,附带2s束手或者施展后2s免控
3、如优化速剑诀,七曜的调息降低为1s,增加2秒束手或者施展后2s免控
4、如双八荒增加1s
5、如为而不争的提高物理化解可改为提高知彼
6、如将右玄的五岳为轻调整到第一排
以上建议,望择其一二,其中第1条,望重点考虑,如有不合适的,可摒弃;
想改善神启物理剑在高分段和高端局存在的意义和体验,策划团队的方向和思路确实是很清晰的,提高机动性,提高输出频率,这个方向和思路我也是很认可的,也是绝对没有错的,但最最关键的是要优化战斗前戏,而不是给前戏继续加码,加重战斗负担,望策划团队切实考虑。
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