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本次天梯保星活动本人共保星44颗,不知道是不是第一反正前十的事迹是到手了,天梯保星活动说明官方看到了很多玩家上星难的情况,从参与人数也能看出这个活动极大带动了玩家的积极性,对于后面要出的参与PVP达标即可秒杀日常的优化也很期待 这里主要共享一下现今升星规则的问题出在哪里,BUG在哪里,方便官方进行优化 一.名词BUG 首先依旧神图镇楼,知道这个图是怎么回事方便理解 此图诞生于某次活动以势力名冠名逐鹿中原服务器期间,这就是一个非逐鹿服的普通单服流光系统公告,系统台词里有“逐鹿中原”这个词,与“逐鹿中原服务器”并无任何关系,但是却同样被冠了名。 而今天要说的天梯“战斗表现”同理
1. 从战斗表现的系统描述来看,“较差”,“极佳”作为两端的描述绝对应该是其中最小概率出现才正常,最常出现的应该是普通评价一般情况 而现实却恰恰相反,扣2星和保星的“特殊情况”实际却出现概率最大,这之间的巨大差距也导致了不同玩家上分难度上的天差地别 2. 前面没有积累分就代表你表现极差(扣2星这个破2玩家应该经常遇到) 前面一直赢攒了很多分你进场挂机输了也代表你表现极佳(曾经亲眼见到二君直播扫了个HH挂机了整场最后下去打了不到半分钟出来却完美保星) 请问这是这个战斗表现的本意吗?
二.各职业各流派间战斗表现分获取难度差异极大
1.这个战绩已经是我能交出的最好答卷,但是,赢了却给了1分,请问这是什么规则下给出的分? 2.曾经群里论坛都讨论过保星问题,当时统计了一些保星数据,有人破2以上依旧可以常年8胜4涨4颗,10胜5涨5颗,仿佛不存在扣星这回事。这些都是最平常的哦,极限甚至有8负1胜星不变的,简直匪夷所思。当然也有不少玩家同我一样是50胜率倒扣星的,这最后结算的巨大差距真的在场内表现是如此天差地别吗?
3.官方也可以统计一下低胜率高星的都是哪些职业,看看这种差距是否合理 4.公开表现分计算方式,低也低的明白,高也高的明白,调整才能有依据
三.为何人们怀念甲乙丙 混排是一个原因,原来乙丙组小号肯定有怨言这里不主要谈 另一个重要原因就是,甲乙丙时代最终结算分数时会参考双方实力差距,实力差距过大输了也扣不了多少分,赢了多得分,相反占据优势不好好打,输了多扣分,赢了少加分,说白了就是系统认可你的努力,而现在呢,压力越大的局因为表现相对低反而扣的越狠,与常理背道而驰 这同样需要公开表现分计算方式,才能相应做出调整
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