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不是别人没看懂你说的,是你没看懂别人说的
会心是优先触发的,并且技能和基础机制都是偏向于会心的,会心成本更低,附伤利用率更高,重击是爆发更高,但是不稳定且成本更高,所以是两种暴击机制并存
但是出新本的时候,会心流一直哭弱,后面就统一更改了,直接把怪神明取消了,导致300多的会心都会出多次会心,而且武器基础属性也加大量会心,这就是属于一刀切,单纯只考虑会心流派,忽视了重击流派的影响!
不是什么考虑制衡,没这回事,就是并存的两种机制,只是成本不同造成的效果不同,另外你的那个重击2.5的倍率也是错误的,会心1.9也是完全错误的。
另外,会心流意义更是很重大而不是没有意义,孩子点化可以双诛心,有的装备本身就附加大量的诛心,防具上你能找到万钧么?装备自带会心,敏加点自带会心,大量的技能附加会心,会心优先计算,这些加成是会心流不会存在么?既得利益者的嘴脸就是这样,不玩游戏不了解机制张口就反驳! |
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