|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 天际一风 于 2024-9-12 10:19 编辑
玄修调整在即写一点自己的想法。
各职业及流派产生是因为场景的不同而打造的,希望玄修调整的同时不要改变职业的重要程度,如果职业的被重视性被改变了,职业及流派的参与性及打造的时间成本将是无法被公平对待。
希望玄修的调整不仅仅是考虑技能强弱的程度,还需要考虑职业参与性及场景的应用性。
希望玄修之外投放更多元的场景来匹配不同职业流派的被依赖性。
玄溟作为新职业本次不评测。
不评测副本功能。
二次编辑内容
天机在演兵、昆仑、梦境因男龙的出现,已不是4天机开团,而且需要部分天机改右玄,这在天机看来就是放弃了自己的输出功能降低为辅助职能。冰心的体验分高不是冰心的体验舒适度高,不是职业强势,是职业被场景的依赖度高。
职业的体验不能用单一的击杀结果或者个人的舒适度来评测,游戏是多人的团队娱乐活动,如果一个职业过于依赖击杀必然会在其他方面给予降低维度,这种职业在团队活动的被依赖性就会降低。我个人的看法是游戏的舒适度不能仅仅看单一的击杀结果,还需要看多元属性。如果一个职业的各方面均是团队高度依赖,说明这个职业抢占(剥夺)了其他职业的团队地位,这种就需要来平衡。
三次编辑内容
我看大家更关注天梯的体验分数,好多人似乎对分数高低的解读有误会。我重申一下:第一次发帖中有解释体验的内容涵盖的是职业被依赖性及职业强度,也解释了云麓分数高的问题。
分数越高说明在天梯中队友更依赖这个职业的发挥,更依赖这个职业的加入,更希望跟这个职业进行匹配与合作。
拿掉分数高的职业对天梯的整体战绩结果影响较大。
这是针对天梯规则下的评测,如果玩家不遵循规则(输赢)来解读,只考虑本职业的舒适度及单一战绩结果,这个没办法解释。
四次编辑内容
我写这篇帖子的初衷在第一次发帖中就已经说明了:希望玄修的调整不仅仅是考虑技能强弱的程度,还需要考虑职业参与性及场景的应用性。
如果我们的职业或者流派在天梯中有很优秀的战绩,但是在日常演兵中无法得到认同,在岁末演兵中无法得到参与的机会,在梦境 JJC或者其他活动中被边缘化,这代表压缩了我们的职业及流派的价值。玄修的调整应该更考虑职业的多元参与性,使玩家的权益得到合理的对待。
|
|