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官方已经确定加强法系职业的副本能力,就说明开发组已经否认了这种差距是职业特色的一部分,大家都应该具备变强的能力。
那么现今仍无法正常参与主要pvp玩法的一些职业,应该像副本天赋一样给予特殊场景的天赋加成。
最具代表的就是副本强势职业物理剑魍魉毒医天机等近战职业在群架中毫无用处,无论是现今最为火热的跨服流光,还是一直作为pvp胜负评判标准的梦境势力战城站,包人都是抢云麓抢鬼墨,这巨大的差距比之pve可是有过之而无不及,既然副本能力不是职业特色的原因,那这些也不应该是。
把天赋修改作为主要手段也是正确的路线,但是千万不能局限于天赋本身的平衡,天赋存在的意义就是为了缓和巨大的不平衡,拉近差距,跟副本天赋为了让法系跟上脚步一样,所以,其他天赋也是同理,有力度才有作用,维持天赋本身的平衡只能是作无用功
开发组在发现副本天赋是在做这种无用功决定修改以后,自然也应该看到其他这些无用功 |
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