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一,收费模式
免费模式,不卖月卡,真正的不卖数值,没有VIP,商城里只有皮肤。
二,玩法
玩法分三大阶段:初级养成阶段和高级养成阶段以及毕业阶段。
初级养成阶段:
包含练级,金币获取,装备获取,炼化,钻加成,灵兽养成等。这些设计成容易获取的模式。
另外还可以阻挡GZS,GZS的作用就是大量获取这些养成资源,然后卖出去,如果这些资源获取容易,GZS的作用就没了,自然而然GZS的土壤就没了。
比如金币,种一下树给几千金,你还需要向GZS购买金币吗?其他养成资源一样这样设定,GZS根就断了。
高级养成阶段:
初级养成你已经有了装备,钻,炼化,等级等,那高级养成阶段就是对这些养成的完美化。
比如你装备可以有更好的属性搭配,属性数值。你的炼化也是一样。钻也可以追求一下满钻。
通俗点讲就是初级养成阶段你的属性占比达到了总属性80%,剩下的20%需要你花大量时间去完美化。
然后装备就可以在副本,战场里继续获取,其他养成资源也一样,或者包含活动和任务等。
毕业阶段:
当你到了渡过了初级养成阶段后,进入高级养成阶段的同时,就可以完美参与毕业阶段的玩法,再也不是人家的炮灰。
毕业阶段的玩法包括势力战,战场。这部分的玩法咱大天下是缺失的,因为他们的游戏的设计就是让你一直处在初级养成阶段,哪有多少毕业玩法?
应该增加多的毕业玩法。
三,贰就是贰。
八大门派要保持,删掉新门派和龟岛。打铁你如果想留,就大量增加打铁的道具,并且属性条要固定。
四,保卫者和替人家想者要问了,你这样人家怎么赚钱?
现在什么时代了,还抱着老思想不放?看看人家黑神话,一个单机游戏,买断制!只要200+就可以随便玩的,卖出去了2000W+份,什么观念?50+亿的收入。
咱天下的老玩家何止2000W人?为什么都不来玩?太坑了。
如果你游戏做的好,大家愿意来玩,每个人的皮肤会少于200+R?几千上万的买皮肤都不带眨眼的。
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