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本帖最后由 笑而不语 于 2024-11-4 14:15 编辑
首先,数值系统太复杂。13年之前,新出的数值系统只有马灵化和元魂珠合体,13年之后随着孩子系统的投放,各种数值系统层出不穷,包括觉醒、归宗、通溟、乾元、点化、天书、天魄、英魂、画卷、灵曜、九鼎、晶符、势力修炼等,甚至称谓都能来大量属性差距。这些庞大的数值系统又带来了各种新属性加成,比如万钧、铁壁、诛心、御心、破甲、透魔、铁甲、仙衣、破阵、磐石。系统越来越杂,材料越来越多,**越来越大,随机越来越重,差距越来越大;自然弃游的人就多了。第二,技能太复杂。13年之前每个角色的技能就是18个门派技能+一个门派江湖技能+有限的几个特技,每个技能描述很清晰,一眼就看懂了。现在因为玄修、玄灵的加入,门派技能变得面目全非,每个技能几百字的描述,看不懂、记不住。随着新系统的不断投入,还新增了孩子技能、势力技能、觉醒技能、归宗技能、各种装备特技。我有时候在想,这么多技能,十个手指头按得过来么?
第三,外观拉跨了。本来是国风游戏,后面变成玄幻游戏。玄幻就玄幻吧,好歹是古代背景,你穿个泳衣、骑个摩托车合适么?便宜时装都很敷衍,各种丑;想要好看的,开箱子吧,问题是一件小时装至少都要大几百甚至上千才能开出来,大时装更是天价了,关键就算你开出来还TM不是永久的。迪奥和香奈儿都没有你们贵吧!
第四,剧情拉跨了。天下的剧情本来是一大特色,现在被搞得如同鸡肋。每个资料片开个新地图,然后推出一个又臭又长的任务就当做主线剧情了?问题是剧情前后要衔接啊,要推动啊;尤其西海、鸿蒙渊、天工城、九鼎城的主线任务,真的是拉跨无比,无力吐槽。
第五,烂尾系统过多。中原无双城到底怎么建设,十二年了,你们想明白了么?启慧副本就两个,后面没了?什么伽蓝战场、五行战场、灵宝系统,后续还开么?诸如此类,不胜枚举。
作为一个从09年2月开始玩天下的老玩家,虽然我中间离开过,但是每次我还都会回来,因为为割舍不下情怀。你们做游戏要赚钱,我理解;但是能不能吃相好看一点啊。我可以花钱,但是你要给提供我情绪价值来交换啊;你不提供良好的体验和服务,你又想我掏钱,怎么可能?有那闲钱,还不如去KTV搂着妹妹唱歌呢,至少人家都知道赚钱要等价交换,而且金主不能得罪。
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