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虽然我们是死鬼,但心要齐啊

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2024-11-19 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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只说说魂鬼 受鬼没玩过 以下内容如果兄弟们觉得有道理 可以按这个思路在游戏里面的建议入口都一起发发,当作最后的挣扎了吧


生死相随和潜移默化(无敌)是鬼墨唯二的两个瞬发保命技能  这次玄修直接把双无敌砍掉 这周的天梯已经明显感觉死亡次数直线上升 生存能力大打折扣
而且对于非顶级的号来说 就算满墨痕一套墨龙鬼泣砸下去基本伤害都是不够的  技能回气时间整体都非常长 要打出连贯的高伤害必须依赖半血黄粱一梦的刷新机制再打一套  无敌被内置cd之后 以魂鬼的身板根本扛不到打出第二套就没了

基于以上情况 提几个改进思路 就算双无敌给不回来 这些地方能改动一个都谢天谢地了
一、提高生死相随的减伤比例和持续时间,作为玄修的大招,50%减伤和持续的8秒时间跟其他门派相比就跟闹着玩一样,建议比例提高到70%,时间增加到12s
二、把鬼息改为瞬发,增加被近身时反控的能力,相信大家都体会过被天机魍魉荒火YJ这种近身一套秒的无力感,就是因为鬼墨缺少强力的瞬发控制
三、提高黄粱一梦的触发血线,这个玄修的设计初衷是半血有一次反杀机会,但是原有的50%血线以鬼墨的身板被某些门派一个技能就带走了,反打机会特别渺茫。建议把触发血线提高到65%
四、最后一个方向是不给生存的话就把伤害能力加强,只打一套,生死由命,做个一波流法刺。
建议墨龙的聚气缩短,墨龙二三段伤害衰减适当降低,毕竟用命换来的伤害怎么也要过得去点。

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一呼百应

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沙发
发表于 2024-11-19 21:12 | 只看该作者 来自:北京
曲线救国反正弱了那就降段位玩呗。找好自己的位置就好啦。

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板凳
 楼主| 发表于 2024-11-19 22:49 | 只看该作者 来自:浙江
灬懒虫 发表于 2024-11-19 21:12 北京
曲线救国反正弱了那就降段位玩呗。找好自己的位置就好啦。

照你这么玩 还得继续被砍

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一呼百应

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发表于 2024-11-20 23:59 | 只看该作者 来自:江苏
如果不出意外的话。今年的选秀就这样了。不会再改动了。下周二。如果不提,基本上就这样。

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威加海内

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发表于 2024-11-21 14:49 | 只看该作者 来自:四川
你会不会玩哦,黄粱一梦触发时间70%,黄粱一梦是给你刷新技能的,又不是给你回血的,照你这么说,别人一个拖鞋过来,你就触发黄粱一梦了。你应该建议溢墨留香触发方式改为半血触发,因为现在豆子返还比例高,极其容易在满血时候触发。

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 楼主| 发表于 2024-11-21 16:17 | 只看该作者 来自:浙江
tj10421 发表于 2024-11-21 14:49 四川
你会不会玩哦,黄粱一梦触发时间70%,黄粱一梦是给你刷新技能的,又不是给你回血的,照你这么说,别人一个 ...

我的意思是 二次无敌如果没有了 就算黄粱一梦刷新技能 仅有半血的魂鬼那点身板完全不够撑到第二套打完 别人摸一下就没 所以才建议提高触发血线 让你刷新的时候有足够的血量去跟对方反打
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