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熔铸系统出的很好,这两天金价,物价都有所回升。从刚提出熔铸就开始攒玉图纸和金币。这两天一起卖掉了。多卖了很多钱。这说明游戏又开始回暖了。玩家又开始搞号了。游戏要保持活力,就必须让玩家不停的搞号,永不停息。
说一说,不合理的地方。首先就是熔铸加的数值,力度不够大。我试了下,每个孔才加了几点数值。5点4点这样的比较多。所以很多人都还没开始搞。祝融玄铁也不好卖,也卖不上价。还没卖图纸赚钱。至于把装备熔铸了卖铸石,更是得不偿失。根本卖不动。下次调整的时候必须增加熔铸数值,最大可能调动玩家积极性。
门派技能突破也是个好的思路,但是突破道具的产出实在太低了。建议放在竞技场商店里。现在竞技场商店里唯一值钱的就一个武帝本纪高。而且已经有饱和的趋势了。之前过了公示期就被人抢走了,现在没人抢了,虽然还能卖掉,未雨绸缪必须放一个替代品。所以技能突破道具必须放在竞技场商店里。要是武帝高卖不掉了。我根本就不会打JJC,虽然我两周就能打到2300,打多了来来回回就那么几个人,也挺没意思。
我的思路其实很煎蛋,正如你们在4的公告里说的,要让玩家在娱乐中不知不觉就把钱赚了。一点都不累。例如打打竞技场,每月赚个1万金。打打副本每月再赚个1万金。这样的话有3到4个大号。每月的产出就会很可观了。我现在只有2个大号,如果按我的思路来,我不介意再去买2个。 |
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