pmjueqing 发表于 2008-4-9 13:52

也不竟然吧,虽然那些文献不成体系,但是策划们可以总结出一套体系出来。虽然难,
但比自己闭门造车,重新创造个出来要容易的多了。要是创造成像完美那样?还有意义了,能被玩家接受?而自己重新创造,成功的几率多大?风险有大?

pmjueqing 发表于 2008-4-9 13:54

其实中国风可以取材的东西太多了,而现在多半取材中国风的都是自春秋战国流传下来的各家文化。和千年来民间积累的传说怪谈等。

[ 本帖最后由 pmjueqing 于 2008-4-9 13:55 编辑 ]

龙形舞天 发表于 2008-4-9 14:00

宏大叙事的东西,从本质上是很难中国的,但是玄幻这个东西,似乎还非得这样不可。反正中间挺难把握的。我不提中国风,主要也是生怕开发组反感么……

pmjueqing 发表于 2008-4-9 14:10

哈哈。难道LZ你也要虚与委蛇?(DESK
怕什么嘛!

龙形舞天 发表于 2008-4-9 14:14

我当然怕了,开发组我怎么能不怕啊(CRY
呵呵,不说了,再说就不和谐了。主要还是希望游戏能好吧,只要开发组能听进去一些意见,那稍微克制一下自己又有什么关系。

柳星魂 发表于 2008-4-9 14:15

你瞧你俩水的,另开一贴吧,难得的技术贴

pmjueqing 发表于 2008-4-9 14:15

当然我也没说现代人就比古人差了,自己创造一套理论和一个世界。
但是我们创造的世界和理论不可避免了有这个时代的时代性和潮流风。这样是不是就偏离了先前的轨迹?
其实现在哪个游戏能真正透露出纯正的中国风,根本也不可能出现,所有开发组只能尽量的往中国传统方向发展,而不是偏向西方化。

pmjueqing 发表于 2008-4-9 14:18

好吧,好吧,以后我多来测评区看看,比外面的的帖子要有实质内容得多了。
顺便问一句,你也是搞游戏行业的?

[ 本帖最后由 pmjueqing 于 2008-4-9 14:19 编辑 ]

龙形舞天 发表于 2008-4-9 14:19

现在一统太危险,水区不给分,可不就上这来水了么。诶,我看小说去,不说了#83

是的,我在游戏公司做。

pmjueqing 发表于 2008-4-9 14:31

我也看小说去了,有了新意见再来发个。。(BYE (BYE

龙形舞天 发表于 2008-4-9 15:18

真是受宠若惊啊#99

星光黯淡 发表于 2008-4-9 15:19

很仔细的看过 喔 真好。

柳星魂 发表于 2008-4-9 15:29

娘耶,一统打得真热闹。看来这年头还是水贴比较火

龙形舞天 发表于 2008-4-9 15:31

回复 #53 柳星魂 的帖子

怎么又转回来了#83 我已经准备回水区了#83

柳星魂 发表于 2008-4-9 15:33

那边太危险,这边情景,你在水区开贴了?我转过去,别在这了

龙形舞天 发表于 2008-4-9 15:34

没开,你随便到哪里水下吧,我就到#83

xiao剑 发表于 2008-4-9 15:41

。。。确实精品#99

pmjueqing 发表于 2008-4-9 15:56

人家好歹干游戏行业的,比那些只是玩家的玩家当然懂得多些。

飘逸清风 发表于 2008-4-9 18:40

原帖由 冰汽水 于 2008-4-6 13:09 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif
但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?
    好玩的内容没人去体验?压级目的为了什么?你压级是为了攒技能点? 从我看来目前都没发现技能点不够用的情况出现…… 如果到后面出 ...
技能好修?你什么职业?多少级?
就连纯念的医生只加1个派系20+都开始在压级攒技能点了,其他门派的双修,三修更痛苦不堪了。
关于技能高就无敌的说法更是不过脑子的评论,知道什么叫等级压制么?
而且你太小看高级装备带来的属性修正了。一款BT的游戏,装备修正能达到人物总属性的1/2.
比如某职业满级有1300点属性,而650+的属性来自装备加成。

robinbomb 发表于 2008-4-9 19:15

最近在研究D&D的游戏,看到这个帖子,感触颇多。所谓重甲、轻甲、布衣等装备系统,挥砍、穿刺、钝击伤害系统,战士、骑士、法师职业系统,强化(即加护)、附魔(即炼化)等等都出自D&D。大部分mmorpg的战斗系统或多或少是D&D系统衍生的,国产游戏也不例外。我并不是认为D&D不好,相反我认为D&D是博大精深的,但是我更希望国内能做出一款超越D&D的系统。
顺便问下,lz用作对比的那个是什么游戏?
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