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提问:
1,如何减少平民玩家的流失,增加游戏趣味性?
今年的一系列措施,越来越拉大贫富差距(真符合国情....),感觉这个游戏开始倾向于竞技类网游了。对于加护炼化的差距,只有在战场,PK,势力战等等PVP中才能体现出优势来,而在PVE中,平民玩家可以说丝毫不劣于RMB玩家,对于处理FB里的情况,或者还优更甚。由此可以看出贫富差距的拉大不会过多的影响PVE玩法。但是问题来了,PVE现在已经处于一个瓶颈状态,高级副本里的掉落无法吸引人去刷,耗时耗力随机掉落还要加上随机属性,比如75真本。而低端的副本,比如天牢,建木,剑域,出的装备对于低等级玩家来说很不错,可是没有高级玩家带,这些本要通关还是有难度。那么高级玩家为什么不带低级玩家呢???高级玩家要么就是对下本腻味了要么主要的精力就是完成WY的一切经验活动来升级,然后努力赚钱来给自己的装备炼化加护,哪里有时间带小号呢?再说为了促进玩家下FB,WY推出了刷玉这个措施,可以说,对于75+等级的团队,7172鸟窝溪木四个本可以在1个半小时内刷完,已经毫无挑战**,玉刷多了,洗装备又洗不好,反复刷玉会令人腻味,从而对游戏产生懈怠。可以说PVE已经是个食之无味弃之可惜的鸡肋。
在对PVP无望,PVE又无趣的情况下,平民玩家还不得慢慢流失,不再玩这个游戏??所以请问,KFZ有没有认真想过这个问题,来保证游戏的趣味性(不要告诉我那些经验活动周末活动很有趣味。。。。)
建议:带适合等级的小号下任何本都多点经验不要只是几W几十W还觉得已经施舍很多了,对于75+玩家来说,上百W的经验都是毛毛雨啊毛毛雨,可以针对玩家等级差别对待给予的经验。再多点师徒侠义声望等等~KFZ别那么小气抠门啊~~修改掉落随机我都不奢望了。对于PVP来说,也有改进。刚看到有个朋友的建议很好,就是让一些杀戮值高的玩家魔化,战场前几名的玩家进行围剿,从而获得一定奖励,至少还能体现这个游戏的最初设定情节。详情见207楼
2,有没有考虑过如何促进剧情任务地图任务的完成度?
想必大家早都发现地图任务基本没人去做,其实故事情节很好,为什么没人做?因为大家都忙着升级赚钱。这个游戏那么浩大的地图和剧情任务完全浪费掉了!!!
建议,仿照中原主线任务,狩猎场任务,以前巴蜀的小鬼任务或者有熊任务那样,设定完成一定任务可以积累声望(现在也有很多声望,可惜完全不知道有什么用)去换道具。为了防止小号刷道具,可以设定道具禁交易或者设定一定修为评价的才能换。至于道具,可以是时装坐骑宠物炼化道具等等。一个要求,不要再加什么军资换购。可以设定任务数量难度和限制条件,但是不要为了减轻你们KFZ的工作量,不改进游戏趣味性只是增加收费量。
[ 本帖最后由 smilepiggy 于 2011-8-2 12:48 编辑 ] |
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