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补充一个典型的例子吧,如何和小乌龟互相当坦克。
我想肯定很多太虚的新弟子都郁闷小乌龟拉不住,太阳符一上怪就过来了,很多时候自己搞得自己没血,所以抱怨小乌龟拉不住,这其实就是一个典型的仇恨控制范例。
最理想的状况是什么?就是和小乌龟互相当坦克,以A怪,乌龟坦克,我主力输出,B怪,我坦克,乌龟在这个时间段内回血,进行如此的循环,直到自己和乌龟都处于空血空蓝状态,才坐下回复,来取得最高效率的回复输出,这远比我一碰怪怪就打我的效率高。
如何控制这个仇恨呢?目前据我和朋友研究大概所得,怪物获得仇恨的方式有如下几种:
怪看到人
怪被人普通攻击打
怪被人普通攻击暴击
怪被人技能影响(包括攻击和DEBUFF,给队友加血也算)
怪被人技能命中要害
当然每个类型获得仇恨值有差别,具体的因为不知道公式,还研究得不太详细,但我们基本上可以先按WOW的仇恨方式来类推。
假设:
怪看到乌龟(获得3点仇恨)----------------------------------------本体开始唱太阳符
怪被乌龟打(获得2点仇恨)----------------------------------------本体太阳符发出(获得6点仇恨)
那么可以很明显的看出,怪此时对乌龟有5点仇恨,对人有6点仇恨,朝人过来了,那么假如这个时候人忍耐一下,等乌龟打2下才出手呢?
情况变成:
第1轮:
怪看到乌龟(获得3点仇恨)----------------------------------------本体等待
怪被乌龟打(获得2点仇恨)----------------------------------------本体开始唱太阳符
怪被乌龟打(获得2点仇恨)----------------------------------------本体太阳符发出(获得6点仇恨)
如何?怪此时对乌龟有7点仇恨,对人则只有6点,怪会继续攻击乌龟,那么接下来就是
第2轮:
怪继续被乌龟打(获得2点仇恨)----------------------------------本体开始唱太阳符第2发
怪继续被乌龟打(获得2点仇恨)----------------------------------本体太阳符发出(获得6点仇恨)
怎么样?怪此时对乌龟有11点仇恨,对人则有12点仇恨,怪会转过来攻击人,而不再是乌龟,乌龟完美的完成了坦克的责任,因为吃了乌龟几下攻击和两次太阳符的怪,当到人面前的时候,人已经打出第3发太阳符,怪倒下了,人最多只被碰1到2下,接下来就可以进入B怪的循环。
而如果人不管乌龟,再等待乌龟第2轮打了第3下才出手,是什么情况呢?
那么怪对乌龟就有13点仇恨,对人只有12点仇恨,怪会继续打乌龟,而人可以发第3发太阳符,安然无恙,当然我并不推荐这种打法,因为对于小乌龟来说,很有可能这时已经死掉了,那么就不可能互相做坦克了。
有疑义的可以自行去游戏里操作一下小乌龟,看看是不是可以这样玩儿。
上面的例子只是1个仇恨控制的表现,实际中情况还要更复杂,而实际数值和计算公式也并非我列举的这么简单,我只是套用了一个WOW类似的仇恨模型来作例子。但是,无论如何,玩太虚的要明白,拉怪不只是乌龟的一个狂暴技能才有用的,和WOW的术士一样,如何能够有效的利用仇恨,来最大限度发挥宝宝的作用,增加续航力,提升打怪的效率,才是太虚最有意思的地方。
[ 本帖最后由 李如松 于 2006-11-27 02:16 编辑 ] |
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