本帖最后由 蛋蛋赖宝王建国 于 2015-11-13 13:48 编辑
天赋系统
孔雀灵宫的天赋 虽然比不上归墟战场的加点 但是也算成功 如果没有天赋 就算削弱怪的属性 可玩性也少了不少。。
天赋点的获得 一是根据装评修为的总和 这个是起始点数。二是每过10关就赠送1点
天赋点的选择至关重要 所以如何选择一套合适的天赋
天赋基本分为四类
一是增强攻击或者防御属性或者兼有 基本是数值上每点一级都增加第一级的数值(例如冰心最大法攻提升5%/10%/15%/20%25%)
二是增加一种以及一个比较特别的效果 (例如羽毛的会心命中提升5%/10%/15%/20%/25%,并且受到伤害后有10%/20%/30%/40%/50%概率获得持续6秒的25%减伤)
三是某个技能增强类(例如弈剑的八荒时间增加1/2/3/4/5秒)
四是特殊类(例如冰心的第一个天赋念疾转化为魂敏,并且一些技能可以瞬发)
因为不同的角色有不同的天赋点 再考虑到流派 甚至面对的怪的属性 都有不同的加点方法 所以这里不能给一套加点然后按着这么加
然后这里有一个概念 就是追求效果最大化
考虑到输出边际递减效益以及防御边际递增效益 25%的攻击不如25%的减伤 因为减伤是实实在在的 而增加攻击考虑技能附带伤害以及附伤 效果并没有25%
所以在不确保生存安全的情况下优先防御属性
然后是一些特殊类的天赋 比如冰心第一个 必须点了才能点别的 但是并不要求点满所以根据情况选择
不过例如云麓的增加回避并且受到伤害后有概率5秒内增加9999神明这种没什么好说的 优先点满
再之后 有一些基本无用的天赋就别浪费去点了 例如非力冰心的敏力提升 例如重击流羽毛的增加发劲时间等等
还有特别注意的 云麓有一个释放风腾云后解除郁气 风腾云回气时间变为70/60/50/40/30秒的天赋 如果只点一两下 那回气看着就吓人 所以要么别点要么基本点满
还有 大部分天赋是在原基础上增强 所以有的几乎起不到效果就别点了 例如纯魂虚的念疾提升 本来就没多少念疾 提升了也没用
而且一般来说 大部分最后一排的天赋不如前两排
现在是根据我所了解的几个门派天赋理解
弈剑篇
因为没有控 所以考虑拉开距离法系输出打 如果本来就是魂剑 那增加物攻挥砍重击的、水系附伤的、增加幻心时间的、增加念疾的这些都用处很小。剩下仅有一个增加回避以及神明的点满当然没异议。然后减少九天读条时间没用。剩下的根据自己号的情况取舍 我的理解是会心足够的情况下优先会心伤害 然后法攻和魂 然后增加会心 不够的话反之。
对于受剑 因为防御属性边际递增 除非要满了 不然增加念疾以及回避神明的当然先点 若本身会心很低 因为只有一个按比例提升会心 所以干脆放弃会心 反正加了也加不了多少 直接堆双攻
对于力敏剑 同上先是生存
对于重击力剑来说 比较纠结了。。因为没有会心也堆不出会心 就算法攻高了也打不出像样的伤害 又不如受剑能抗 只能靠物理系输出追求快速解决
(我认为如果要修改 应该增加一条 可以把挥砍重击乘以2转化为会心就好)
云麓篇
除了之前说过的9999神明及减伤 还有个不错的天赋就是魂体互相加成 点满可以加50%的魂到体上面
如果重击流 增加会心的当然没用 然后增加三系重击的 注意是按等级增加 所以不管什么流派都可以点
还有增加最大法攻以及增加魂 比例是一样的 所以对于会心够高的来说肯定法攻更好 但是重击流就是魂更好
至于增加疾语 在有9999神明状态下 相对其他增加输出 疾语并不是很重要
最后一排天赋不建议点
太虚篇
参考天赋
太虚的路线挺多的 先看全魂会心虚 加念疾按百分比加 不点。双防按比例提升 唯一一个加防御的 必点。 增加附风 鸡肋 不点。加会心的只有15% 而加重击的却有250 当然选择加重击的。 加疾语的 因为要减技能命中力 并且太虚一般不很缺疾语 所以不点。 至于最后一排 在云华强化后 心魔能超过1分钟 配合第二个增加斩妖威力 以及玄修和玄灵 心魔时斩妖的伤害很可观然后视天赋点情况再点其他的 如果天赋点不够 则可以考虑放弃斩妖威力心魔时间 或者放弃重击对于龙魂受虚 增强宝宝优先点满 增加念疾双防的也点满 再之后同样可以考虑心魔斩妖 不过因为玄修限制 斩妖伤害不会太高。。
魍魉篇
魍魉比较简单 首先战斗天赋尽量要高(第一个点到最高 然后全部堆单挑五倍破阵那个)
然后回环威力点满 配合玄修3000总攻的魍魉一个回环两下大概是7000血以上
当然普攻也很重要 攻速加成点满开缠身 砍刚身怪毫无压力
再之后 减伤肯定点满 增加回避用处不大 因为重击怪很少 然后根据自己主属性的数值选择加附伤还是大攻 还有加会心伤害的也不错 因为魍魉催命会心率很高
羽毛篇 会心流的话 因为羽毛普遍力属性高 所以50%主属性附风很不错 第二排第二个 点满 基本等于常驻减伤了 还加命中会心 同时减伤点满 另外力念互相加成 双防互相加成 主要都是加的法防 所以视情况而定 物理怪不加 法系怪洗点优先加 这4个防御天赋如果点满 会能抗很多 重击流则是在确保防御的同时根据剩余天赋点兼顾攻击 跟会心流区别不大 需要注意的是 如果天赋点很多 可以考虑最后一个疾行减伤 虽然用林野强化后时间也才14秒但是效果真不错
具体打法
魍魉篇
天赋那已经说过 主要靠回环 所以玄灵吸血附伤没有任何疑问 当然右边玄修的话打孔雀灵宫要难不少。。 一般开局当然全状态 寂灭杀追魂马杀戮看情况 考虑到时间很宝贵又没有3秒不破隐 所以放弃影杀 不隐身直接打 在怪吃催眠时 一般打法为狂影-回环-回环-饮血-歃血-饮血-百影-回环-回环-无限回环 中间夹杂飘零 主要要注意的就是饮血-歃血-饮血这个连招 反正饮血基本一好就用 除非自己基本满血 这样打 依靠玄灵和技能的吸血 以及草娃固本的回血 魍魉的续航不差 最重要的是回环伤害很高加上普攻 基本不依靠其他技能 还有一个要注意的就是七杀 效果主要是解负面 至于一开始就给你一个晕的怪(比如有熊)可以七杀开局躲个晕 还有化血别CD一好就用 一是为了解定身 二是血很宝贵
羽毛篇
不管什么玄修什么流派 一开始先放3个陷阱 如果怪吃控制 则分开放 如果不吃可以放一起(注意随机门派怪 普遍会后退 可以怪放后面) 如果有机关人 那么最佳步骤就是3陷阱-林野马-发劲(会心流的话)-在另一侧不远处放机关人 并且最好是机关人能自动攻击到怪 放完之后马上往陷阱那跑并且夜狼或者别的技能 让怪踩陷阱 再之后怪吃状态的话火油桐-弓术-火油桐-赤蝎粉这连招 如果不吃直接开凝神 这时怪的仇恨就又到机关人上面 等怪掉头靠近打了机关人一下你再丢技能 这么一折腾 怪起码吃了好几下机关人攻击 双防降低不少 并且怪反应又慢 你还少挨了好几下 而且很多怪起手一个晕 机关人帮你扛住了 这个打法比较复杂。。但是很有用 这一整套之后 基本就是放风筝了 陷阱火蜥不要停
太虚篇
每次3条命进去(挂着重生并且重生无CD)云华强化心魔回生神速肯定的 有龙魂当然邪影龙魂 没龙魂则邪影 太虚最重要的就是控制 魂虚:起手一般自己来 影子去的话可能两下就挂了。。 对于吃定身的怪比较好打 利用好定身 符惊 缚足 以及影子的定身符惊 半血后开小金人 及时吃五气 最好别被打掉重生 如果不吃控制的怪一般就很难对付了 斩妖放风筝也是个办法 受虚:龙魂天赋加成之后比较能抗 当然自己也挺能抗 无限定身恐惧依旧还是最重要的 只是在没有小金人的时候 主要靠草娃固本回生回血 回血能力上来了当然就是耗了 - -
云麓篇 左边玄灵 第二个抵抗不良状态后减少20%伤害的 对物理怪效果非常好 还有第五个 受到30%伤害解除晕 有可能用得上。 右边玄灵 第三个冷雨出岫主要是可以重置风腾云回气 特别对于无追电云麓很重要 其它四个意义不大 然后根据4种情况随便说说放大概技能顺序吧 这里要注意的是 PVP中云麓的连招千变万化 但是PVE 怪大部分是不会跑的 更不会绕开你 所以打法跟PVP差了很多
一、左边玄修会心流 左边玄修的核心是三花聚顶、双水狂以及草长云乱 所以风心法起手 风七-水缓-水心法-草长-水乱-水狂-瞬移水狂-火心法-火马-天罚-火地-小火-火三 没事的话常驻水心法 火鸟可以放弃 如果怪不免疫水缓的束手 那么水缓只要CD好就放这个是必须的
二、左边玄修重击流 基本同上 当然天赋的水风重击肯定要点 至于玄修一气三清 点了的话水风重的概率还是非常大 虽然效果并不好
三、右边玄修会心流 虽然右边玄修很适合重击 但是白浪清涛实在太有效我觉得还是有人会选 水心法起手 云海雾凇-风七-水缓-水乱-水狂-火心法-火马-天罚-火地-小火-火三 同样常驻水心法 还有注意放水缓 至于远程定身 也非常好用
四、右边玄修重击流 同上
但是对于多个怪的关卡来说 群攻技能肯定照常放 单体的除了催眠别的意义不大 所以可以在别的技能CD的时候扔风卷云 |