|
61#
楼主 |
发表于 2020-6-24 15:02
|
只看该作者
来自:浙江
本帖最后由 一片青城 于 2020-6-24 17:16 编辑
6/24
今天更新了之后就去巴蜀标准号捏号去了,感觉鬼墨提的意见基本都改了,说不上加强只是把之前莫名其妙的一些技能改得正常了一点。但是总体来说不用再计算正负相抵的换血总是一件好事。
我的标准号之前没有捏号之前打是魂鬼配置,一直觉得技能用起来不太顺,但是现在捏号之后对受鬼80的操作终于有了一些新的感受,因为玄修之前没有拖出来,比如说我现在点的右玄修的无敌都没有开(我受鬼点了右玄修)。。。
自爆还是比较难用出来的,估计还得再坑几次队友,操作并不简单,但是我喜欢!!
鬼墨给我的感觉就像捏号一样,可以发展的方面非常多,希望下多几次战场之后战斗意识上来了能先做好辅助,搞好操作跟好配合好队友,把阵地战的优势发挥出来。
现在还在调整玄修键位熟悉技能,觉得说宝宝恶心人的是因为不懂,自爆门是最简单的,开了门之后就能自爆,鬼跑开就行,但其他一下开宝宝还是非常考验一个计算能力的,宝宝的位置角度,和队友的关系,种花还是树,是送走还是开无敌,玄修之后的确有很多可操作的空间了,而且相对其他门派的性价比的确很高。
不过我现在还不熟悉各个门派的技能,但似乎其他门派的技能没有鬼墨这么复杂,因为比如说冰心可能很单一的都是上状态,只不过是上不同的状态,或者是下毒,只是群毒还是单毒。但是鬼墨的技能要考虑是群控还是群伤,计算宝宝的施放范围和技能范围,还有要不要把宝宝自己吃了,或者是让宝宝主动攻击别人,或者给某个人加血,这些控制能力非常考验计算能力。魂鬼还要考虑技能cd和连招怎么样才能组合出好的效果,魂鬼有一个连就是深入敌阵开群然后无敌和反伤之后再送走,和魍魉的影杀有点像,我觉得可能壁垒太高了,所以玩鬼墨的人会比较少吧。到了战场上还要和队友配合,根据队友的情况来辅助,加蓝或者是收割对方人头,几个主动玄修的时间都非常要求高反应判断能力,反正我是爱了。。
还有一个问题就是,控制系的情况在自己这里并不能够准确反映,所以我现在没有形成从特效或者战斗信息得到反馈的能力,另外说宝宝经常被打死的,我觉得还是操作问题,或者说回气的问题,鬼墨需要多套连招同时发出的极限回气能力,光是堆宝宝本身并没有什么卵用,而是应该在宝宝的支援下打出战斗节奏来,这一点其实是可以做到的。
有了一个新的想法,就是可以慢慢弄装备,多打一下标准号战场,搞搞清楚鬼墨技能和各个门派职业的特色和打法,标准号的捏号给了我一个很好的检验思路的场所,不知道能捏多久,不过我现在想把各个流派鬼墨都捏一遍,看看能不能弄一个不同流派的体验情况。我看到鬼墨论坛有很多职业技能的攻略,因为不太懂各个流派的具体区别,所以在弄属性的时候没有那种敏感度,太多的东西还没有搞明白,还是需要实战来验证,比如说全念能抗多少法攻,抗性怎么样,我看大佬们都能估算出来。。。。我看69/74这个阶段鬼墨其实没什么特别强势可玩的,所以先停一段时间吧,我对自己的要求是打到鬼墨在桥钱站住不死,洗旗子有队友的情况能守住旗子,并且积极辅助承伤。
最新的想法是,如果三个鬼,两个受鬼一个魂鬼弄战队去战场,能不能保住魂鬼不死啊。
|
|