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你们有发现没?
郁风真诀号称160%的技能威力,打出的伤害和同装评其他职业120%威力左右技能的伤害差不多。
符惊鬼神点读条可以达到200%的超高威力。但是打草人伤害远低于同等装备鬼墨极限190%威力的鬼泣的伤害。瞬发150%威力的符惊鬼神,就是个金戈吟PLUS版。
群风的第二段群伤害,为第一段伤害的60%。换算成威力大概是96%的技能威力。对标同样是100%威力的天罚和幽篁的闪电球,伤害数值只能到其他职业同类型技能的一半。
而90%威力,25%物理破防的的斩妖,就算变心魔后,也只能和同等装评鬼墨65%威力撒墨的伤害55开。
所以。太虚看似技能威力高,但是实际打出的额伤害数值远低于同技能威力的其他职业的技能伤害数值。这才是太虚伤害不够,弱势的核心原因。
如果你的郁风真诀可以稳定打到同装评魂剑大炮80%的伤害数值(大炮威力150%),读条*(200%威力)直接对标同装评全状态满磨痕的鬼泣。(鬼泣满墨痕威力190%)。群风每一段群伤都和天罚墨龙一样有威胁。(群风96%威力,天罚100%,墨龙90%),心魔斩妖的伤害能不亚于天机的挑灯(威力100%,斩妖90%威力,斩妖少25%的无视物防),破技符可以打出同装评法皇怀光的伤害数值。这样的太虚还会弱么?绝对不会!
但是为什么会出现这种同技能威力下的技能伤害差距如此巨大的原因呢?
我这边,首先上两张图:同一个号,YH时期的属性和转成太虚后的属性。因为是一个号,相同的硬件,所以最大程度上保证是同装评。
YH的大功8000+。TX的大功6800+。
太虚,武器攻击数值最低,画卷攻击数值最低,派系技能没有攻击没有会心。太虚玩命出全输出装变成顶级脆皮,结果攻击属性还没有YH,YL,gm,用LW孩子出半肉的属性高。其他职业,大功随便给,负伤随便给,威力随便抬。而太虚在基础面板本来就薄弱,玄修在基础数值面板的上又格外的吝啬。有人会说太虚有心魔,顶级太虚心魔加YH孩子攻击随便破万!那好,如果可以用心魔换一个常驻的各项攻击属性提升20%,我愿意。
会心太虚,是所有会心流里面唯一一个没有主动加自身会心数值的职业。额外增加的负伤数值也被鬼墨,幽篁,毒医等职业完爆。重击太虚,重击获取途径少,数值低,缺至今不肯给双重加成,就一个风重也才抠抠搜搜给279点,鬼墨一个行云流水叠满就是600多的双重属性。
本身属性库的上限就贫瘠,玄修上几乎不给基础属性的弥补。这才导致了太虚理论很丰满,现实很骨感的尴尬。我们不求白嫖多少高级属性,也不敢妄想特别酷炫的技能效果。只想着在当前的基础上,可以增加一些基础属性的上限。给点大功小法,给点会心负伤,给点风重元重,小幅增加一些冷门技能的技能威力。即使是充钱弄也能看到希望,而不像现在一样,很多属性就算充钱到极限,也因为数值上限低而无法达到标准。
举个例子,第一太虚,游戏内大功也就7000出头,小法甚至不到4000。而双18重击鬼墨就可以达到4400小法8000大法,全攻击的顶级重击云麓甚至可以拉到7000+的小法。还是撇掉别的职业白嫖的其他攻击属性。这你让太虚如何去和其他职业竞争上限?如果和其他职业属性相同,太虚的强度很高。但是属性相同就意味着太虚装评要高一大截。而且大家装评都到顶的时候,太虚的属性必然比其他职业低一大截。我虽然经常自称资深太虚,更多的也是一种调侃。我希望真正的资深太虚在测试的时候。不要以同攻击属性为尺度进行强度测试。如果给我一个7000+小法的重击太虚去内测服测试强度,那当然是无解的,但是,这种属性,你穷尽整个游戏的属性资源,做得到么?
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