楼主: 贰諾諾
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太虚弱势的核心问题是属性数值太低

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发表于 2022-1-1 17:06 | 只看该作者 来自:北京
我就不理解yj什么都不用弄就比太虚多出那么多属性。你发在一统多好恶心死kfz

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一飞冲天

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发表于 2022-1-2 22:22 | 只看该作者 来自:浙江
同建议发一桶,昨天被天机吊打,我又想暴动了

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横空出世

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发表于 2022-1-3 00:10 | 只看该作者 来自:吉林
说的没毛病主要是KFC玩的是the不是太虚

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伐骨洗髓

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发表于 2022-1-3 04:03 | 只看该作者 来自:甘肃
给楼主点赞,TX确实是这个现状,面板本身少,伤害还虚,控制还是看脸,宝宝都是一堆废柴,玩TX的人也少之又少,这么不待见的职业,干脆删了,让我们道观灭门算了,搞花里胡哨的东西倒是麻溜,TX就不能改改,加强加强?

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功行圆满

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发表于 2022-1-3 10:18 | 只看该作者 来自:北京
数据高没用,后台改个伤害计算公式就约束了

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茅塞顿开

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发表于 2022-1-4 14:21 | 只看该作者 来自:四川
总感觉太虚现在是给点扣扣搜搜的东西,

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发表于 2022-1-5 16:00 | 只看该作者 来自:广东
辛苦楼主了,这些数值应该让游戏策划知道,他们什么都不看的。

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发表于 2022-1-6 12:32 | 只看该作者 来自:湖北
一个神速不断档要花几个玄修点的,唯独我大太虚观!

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发表于 2022-1-6 15:00 | 只看该作者 来自:湖南
别傻了
太虚的主属性定义是 疾
挣扎冒得用 只有去骂XX组了。

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发表于 2022-1-17 21:20 | 只看该作者 来自:四川
君无忧 发表于 2022-1-6 15:00
别傻了
太虚的主属性定义是 疾
挣扎冒得用 只有去骂XX组了。

确实是如此,以前tx堆疾,HH打tx几乎刀刀滑过,后来就改了疾,保证HH在低命中的情况下照样能打tx。

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发表于 2022-1-19 16:42 | 只看该作者 来自:广东
数值其实没问题,主要是虚标。跟目前魂剑的问题一样。太虚和弈剑在数值方面太像了,但技能伤害跟描述不符。

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常年混迹天梯的水太虚——机智小涕涕

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你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2022-1-20 01:15 | 只看该作者 来自:江苏
马上虎年了,加强下老虎不过分吧

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发表于 2022-1-20 03:37 | 只看该作者 来自:辽宁
这有啥可争议的? 鬼泣带50的透魔 肯定伤害要高于符惊啊  符惊 要恐惧 要顺发 要抽蓝 要固伤  还要个透魔?  和yj大炮比 也要建立在技能同等基础上  哪个YJ大炮不是开一月定眼子状态在大炮  另外那CD给太虚也够呛能接受啊   

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发表于 2022-1-23 19:17 | 只看该作者 来自:江西
面板偏低是事实。但是威力作假子虚乌有。

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发表于 2022-1-23 20:29 | 只看该作者 来自:河北
牛肉面加香菜 发表于 2022-1-23 19:17
面板偏低是事实。但是威力作假子虚乌有。

技能附加伤害低,而且浮动大造成的错觉吧。三个派系被动技能,通灵术加血加蓝,云华真诀加回避,八卦咒加命中,给换换吧,通灵术那个加血加蓝的被动是真没用,换成加附风的最好,会心重击都能用。宝宝基础数值成长调一下吧,别的也不奢求什么了。

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发表于 2022-1-23 20:41 | 只看该作者 来自:河北
牛肉面加香菜 发表于 2022-1-23 19:17
面板偏低是事实。但是威力作假子虚乌有。

通灵术派系被动技能加那不到100多点蓝,1000多点血,换个加攻击属性的被动对于我们来说就是大加强了。数值参考弈剑的仙心弈剑诀,装备上少的法攻不好改了,这个被动按弈剑被动的数值替换成附风,实用程度上比大法好一些,而且力虚也能用。

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 楼主| 发表于 2022-1-24 00:05 | 只看该作者 来自:江西
牛肉面加香菜 发表于 2022-1-23 19:17
面板偏低是事实。但是威力作假子虚乌有。

如果单说攻击面板,太虚心魔接幽篁孩子的确可以叠到很高。更多的问题不是在于攻击面板,而是暴击面板。例如会心太虚没有额外获取会心数值的能力。重击太虚缺少元重,都是已经反应了两个版本的问题了。依旧毫无改观。如果会心太虚有短时间获取额外会心数值的状态(500到800点即可)。重击太虚可以常驻或者伪常驻200到300点元重。体验就会好不少。

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发表于 2022-1-24 12:55 | 只看该作者 来自:江西
贰諾諾 发表于 2022-1-24 00:05
如果单说攻击面板,太虚心魔接幽篁孩子的确可以叠到很高。更多的问题不是在于攻击面板,而是暴击面板。例 ...

双重是重击太虚的最优解,但是不是唯一解。目前有个问题是:当下可用的双重太虚样本太少。无法拿出足够多的数据去打动决策层。我个人认为,后续版本在元重数值上的倾斜概率很低。要么继续强化某个元系技能侧面引导所有重击太虚走双重,要么加强吹风或者给其他风系伤害作为补充。
至于会心。应该会考虑。具体还是需要平衡数值。

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 楼主| 发表于 2022-1-24 13:36 | 只看该作者 来自:江西
牛肉面加香菜 发表于 2022-1-24 12:55
双重是重击太虚的最优解,但是不是唯一解。目前有个问题是:当下可用的双重太虚样本太少。无法拿出足够多 ...

你认为吹风如何加强?在排除二段风回滚的前提下

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发表于 2022-1-24 13:43 | 只看该作者 来自:福建
职业的强弱 是由 面板数值+技能数值+技能机制综合决定的。所以单独拿出一项去做对比,意义不大。而且多职业且同一玩法的情况下,其实基本上做不到传统意义的平衡,即使像WZRY那种,职业比赛的时候英雄也是在很小的一个池子,因为都有最优解。
mmo游戏更多的是分场景去做职业优势,因为技能太复杂了,只能根据职业定位去做一些迎合职业优势的玩法比较实际
太虚的早期定位,就是打单挑,以及小规模持久团战的,所以之前在传统竞技场和单挑上都有较大的优势。包括几届的标准竞技场
所以基本上可以看得出来,太虚的优势是在数值不那么高的情况下。回生真诀还有点用,BB也不会秒挂。。。。。
随着KFZ攻击数值卖多了,进行影响了技能数值对于战斗节奏的影响。所以太虚就相对变弱了,这才是核心问题。

说点题外话,如果拿岁末验兵这种场景来说的话。比较强的职业肯定是   身板+爆发输出+强硬的群控制。 这三点至少1~2点需要做到极致才算强,但是这都是太虚比较欠缺的
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