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职业的强弱 是由 面板数值+技能数值+技能机制综合决定的。所以单独拿出一项去做对比,意义不大。而且多职业且同一玩法的情况下,其实基本上做不到传统意义的平衡,即使像WZRY那种,职业比赛的时候英雄也是在很小的一个池子,因为都有最优解。
mmo游戏更多的是分场景去做职业优势,因为技能太复杂了,只能根据职业定位去做一些迎合职业优势的玩法比较实际
太虚的早期定位,就是打单挑,以及小规模持久团战的,所以之前在传统竞技场和单挑上都有较大的优势。包括几届的标准竞技场
所以基本上可以看得出来,太虚的优势是在数值不那么高的情况下。回生真诀还有点用,BB也不会秒挂。。。。。
随着KFZ攻击数值卖多了,进行影响了技能数值对于战斗节奏的影响。所以太虚就相对变弱了,这才是核心问题。
说点题外话,如果拿岁末验兵这种场景来说的话。比较强的职业肯定是 身板+爆发输出+强硬的群控制。 这三点至少1~2点需要做到极致才算强,但是这都是太虚比较欠缺的
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