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[超版推荐] 【玄修迭代】2024年度玄修迭代筹备意见收集中~速进

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功行圆满

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发表于 2024-8-29 17:52 | 只看该作者 来自:河南
我就说一句,弈剑的吴钩霜雪改为诛心或万钧加成,让重击弈剑有点活路。次次改玄修,次次与重击无关

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从者云集

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神马都是福收获幸福

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发表于 2024-8-29 22:22 | 只看该作者 来自:北京
羽毛玄修建议:右玄机关人5层破甲25%改为2层25%,所有副本和战场都适用,cd降低50%。左玄一叶知秋10层改3层,总收益不变,副本和战场都可用且不可被净化。

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伐肆八荒

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发表于 2024-8-29 23:13 | 只看该作者 来自:上海
法篁玄修建议:
1.残阴存在bug,经常死了触发不了诈尸,而且有时残阴存在时再次使用残阴不会刷新时间;
2.钩子晕3个不指望你换回来了,代替的新效果也是一打就醒,只求加强法篁身板,近战法师,经常开着绿盾顶着完封进场被秒,被会心流伤害克制太严重,建议把左玄的天命反侧和赤蚁若象效果添加到右玄中,增加操作的可能性,或者给绿盾增加类似鬼墨潜移默化的坚韧和会心防护力效果,不至于被会心流死克,再或者类似云麓净土和草长效果,法篁作为近战法师,真的太脆了,会心伤害完全防不住

其实神启攻守失衡,策划可以从各个弱势职业的保命技能下手,保命技能期间打出自己门派的一套连招就算死了也是有体验感的,而不是现在见面就互秒战场也一边倒,为了减轻攻守失衡而出的盾玄冥,反而还是一个秒人的职业,pvp焦灼起来才是精彩的玩法,见面就秒只会加速pvp死亡劝退更多人

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一呼百应

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-8-30 09:22 | 只看该作者 来自:中国
没事羽毛还能继续削

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仗剑引马

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发表于 2024-8-30 09:37 | 只看该作者 来自:江苏
全部加强就好了,何必纠结那些

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伐肆八荒

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发表于 2024-8-30 10:13 | 只看该作者 来自:江苏
79 不平衡一大问题是护心难获取,重击大多走小工,天然的没护心,会心职业对比重击过于强势。
然后这个职业克制太严重,强势的如魂剑,基本可以无伤打羽毛 女龙,比如力敏剑,基本稳杀毒医,上面被克制职业基本没有任何反手能力。比如重击yl ,基本每个职业都是天敌。
会心职业天克法系读条如太虚 。潜移默化的把这这些职业赶出战场,
79需要解决会心强势还有职业过于克制的问题。建议增加脆皮职业保命技能。减少职业过于克制。

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以武入道

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发表于 2024-8-30 11:01 | 只看该作者 来自:北京
大王求我来巡山 发表于 2024-8-30 10:13 江苏
79 不平衡一大问题是护心难获取,重击大多走小工,天然的没护心,会心职业对比重击过于强势。
然后这个职业 ...

这有点不现实 但是也有道理 先阶段最好有克制职业 不是全能克制所有职业产生无敌职业  需要公平  

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茅塞顿开

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神马都是福太初神兵

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发表于 2024-8-30 11:30 | 只看该作者 来自:江苏
求加强南龙罩子的持续时间 或者把罩子的伤害改成一秒一次  罩子总共8秒 2秒一次,只能打4次 且罩子伤害本来就低 同时希望提高反伤比例  目前龙巫的伤害还处于几年前的水准

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伐肆八荒

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发表于 2024-8-30 12:39 | 只看该作者 来自:江苏
白龙1 发表于 2024-8-30 11:01 北京
这有点不现实 但是也有道理 先阶段最好有克制职业 不是全能克制所有职业产生无敌职业  需要公平

职业克制肯定要有的,问题现在79强势职业 几乎全能:天机 魂剑 力敏 魍魉 hh,战场强势职业人又多,战场没啥天敌,剩余的弱势职业还被他们天克,遇到连跑的机会都没有。

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仗剑引马

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发表于 2024-8-30 14:00 | 只看该作者 来自:黑龙江
大王求我来巡山 发表于 2024-8-30 12:39 江苏
职业克制肯定要有的,问题现在79强势职业 几乎全能:天机 魂剑 力敏 魍魉 hh,战场强势职业人又多,战场 ...

其实我一直纳闷,大家为什么要玩其他职业,大家全部都玩 天机 YJ 冰心就好了啊

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伐骨洗髓

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发表于 2024-8-30 15:48 | 只看该作者 来自:天津
太虚总人数还没别的门派的零头多

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一飞冲天

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发表于 2024-8-30 15:57 | 只看该作者 来自:河北
零潇潇 发表于 2024-8-29 23:13 上海
法篁玄修建议:
1.残阴存在bug,经常死了触发不了诈尸,而且有时残阴存在时再次使用残阴不会刷新时间;
2 ...

确实太脆了,绿豆子看似减伤很多,实际受到的基础伤害太高了,经常出现开着完封绿豆子进场被秒的情形。

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从者云集

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发表于 2024-8-30 19:53 | 只看该作者 来自:广西
必须消天机的免死状态

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横空出世

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发表于 2024-8-30 20:56 | 只看该作者 来自:江苏
8V8记得色彩解说的一场一个点就是:秒幽篁,集火幽篁,幽篁就是突破口。结果连杀几次后真的幽篁就是突破口。
一个双系伤害职业的高端号硬是被玄修搞到没有任何双系的特色

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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-8-31 13:34 | 只看该作者 来自:江西
太虚建议引入更加智能的召唤兽操作系统,天下贰那个能不能复制到天下3里面。
左玄:
1,如影随形和仙道贵生交换位置(仙道贵生重神速真诀持续时间+2整合至神行太保玄灵中。)
2,灵犀一指攻击,会心,命中的加成从人物的30%提升至60%,额外增加人物技能状态命中力的加成。
3,玄龟灵甲触发条件由通灵兽玄龟存续改为所有通灵兽存续。
4,鹤啸九霄:风行雷动的持续时间从3秒增加至8秒。3层后眩晕改为必触发且有一定技能状态命中力,眩晕时间从1秒降低至0.5秒。
5,邪影惊魂:新增描述:通灵兽邪影存续时,符惊鬼神可以瞬间施展。
6,龙魂真言:技能回气时间改为30秒,聚气时间改为2.5秒。3级龙魂增加主动技能,斗转星移。
右玄:
1,既然山川:新增描述:在既然山川状态下,定身无法被清除
2,沛然江海:更改江湖涸泽描述:技能回气时间增加1/2秒,改为状态持续期间,无法使用技能回气时间小于或等于1/2秒的技能。
3,羽化登仙:2级技能描述增加:施展羽化登仙后,20秒内神速真诀无法被消除。

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横空出世

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发表于 2024-8-31 15:05 | 只看该作者 来自:山东
会心鬼已经连续3年被砍了,希望能给会心鬼墨加点会心,加在鬼影难觅上,把79的数值和神启区分开,或者给墨气护心加点神明,保证3秒内的读条,或者把江山如画回调,也可把江山如画改成增加量为会心的百分比,会心鬼真的需要加强,第一会心鬼的数据都不如那些重击的好看,不给伤害希望给点身板或者功能性机制

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仗剑引马

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发表于 2024-8-31 15:21 | 只看该作者 来自:黑龙江
别的职业玄修 要受属性制约
例如 鬼墨玄修 受各种 敏力疾念魂制约
太虚玄修 受各种召唤物制约
天机玄修 是否也可以受属性制约?
而不是无脑给减伤
例如 免死状态时间 受 体 念 疾总和加成
热血狂沙 受 体 念 疾总和加成
其它共计技能 受力 敏 加成
其它职业 至少分流派 毒医 念医 或者半受毒
魂虚 太虚 半受虚
力荒火 体荒火 敏荒火
魂剑 重击剑
唯独天机 就是无脑加力!无脑堆攻击
KFZ你们没反思过么?
或者也可以额受阵法制约。地阵残血可触发免死,鸟阵残血触发免疫定身恐惧,虎阵残血触发重置爆虎等
以前的版本,我13万装瓶打11万装瓶天机 稳稳赢(这是正常的好吧,毕竟垮2W装瓶)
现在的版本,我13万装瓶打11万装瓶天机,10个风加符惊都打不死天机
还能让天机跑掉
这么做对么?
凭啥啊
别的职业的钱是大风刮来的啊?
天机是T,给减伤,可以,那就削弱伤害,现在谁能打的过同装瓶天机?除了魂剑。
物理系职业 同装瓶的情况下 只有羽毛人头最多
但羽毛也是真的脆
想要人头 同装瓶的情况下 可以玩软甲 云麓 幽篁 人头多 全魂太虚人头也还行
但羽毛 云麓 幽篁 太虚 荒火 可是副本没人要的选手
天机 是副本四巨头的选手
有时候真不知道怎么想的 好好的游戏做成了这样 唉 越做越差劲

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一呼百应

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发表于 2024-9-1 00:22 | 只看该作者 来自:浙江
国色天香叨叨 发表于 2024-8-21 11:21 广东
魍魉左玄修血影狂澜点满2级才25%的触发几率是不是太低了。建议调整触发几率到一级60%-二级80%(同时影响周 ...

这么改其他职业还能玩吗那不是稳定一刀一个头?哪个WL狂影剑带除血饮狂澜不秒人?

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一呼百应

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发表于 2024-9-1 12:59 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 孔二 于 2024-9-5 01:16 编辑

      自从去年物理剑的玄修调整以来,过去这一年中,神启中高端战场物理剑的影子已濒临绝迹,去年调整期间,在版主收集调整意见的帖子里,还有帖子里给的策划团队邮箱,本人曾多次呼吁,各种切实诚恳的分析和建议,还曾因为分析和建议比较切实,质量比较高,而获得论坛的奖励,但最终都以无效而告终。            不知是分析和建议没有传导至策划团队中,还是被论坛的戾气和歪风邪气所蒙蔽,被混淆视听,所以没有意识到问题的关键点,但没有关系,毕竟经验都是一点一点积累起来的,道路虽然曲折,但只要一直在进步,就值得鼓励,希望今年考虑能周全一点儿,我是相信策划团队的能力和认知的,策划加油,我们的游戏加油。

      还是附上之前的分析和建议吧:

       建议重新考虑物理剑玄修剑意风行这个位移破甲技能的适用性和适配性,神启物理剑在高分段和高端局战场体验差,数据差,上限低,其实你们很清楚的,也表达的也很明白,前期后期和高端局体验欠佳,需改善体验,提高上限,可为什么拥有这么多别人羡慕的破甲诛心技能,但仍然表现这么差呢?
       主要原因有二:
       其一,物理剑的前摇太长,战斗前要叠加一堆状态,幻心八荒乱红,还得叠加一个特技保命,做完一套广播体操,才敢进场输出,等做完广播体操很多时候就凉凉了,要么已经清场或被清场,要么贻误战机,要么被打断做操,节奏一旦被打断,基本宣告失败;
       其二,在目前的版本之下,控制技能控制职业又多又杂,各种破甲透魔满天飞,各种aoe伤害,手短没身板打不到人,顶着八荒打不出几个技能,甚至活不过几秒,已经不是新鲜事了;
       以上才是导致物理剑在高端局输出困难,有爆发打不出去,导致上限很低的核心原因,最终的结果就是反应到你们的数据和综合评价上了;

       我相信,从剑意风行上看,你们确实是想朝着这个方向调整,提高机动性,改善体验,提高上限,你们的想法是没错的,初衷是好的,这点不可否认,也看到了你们为此做出的努力,想要找到合理的技能,提高机动性和上限,但又怕控制不好,导致超模,这种担心实属正常,保守一点也无可厚非,可确实没有准确的反应到实际调整中;

       这个新玄修位移破甲技能,这种机制的位移对于提高机动性,在实际战斗中意义不大,像很多玩家说的,这个技能本质上跟大禹龙飞差别不大,更何况对于一个没身板没控制,要近身抓紧一切时间输出的职业而言,这个需要前摇的返回原地的位移更加意义不大,我相信策划后台数据可以看到在天梯中,这个返回的实用性和使用频率,应该比较尴尬,它不是施法距离远近的问题,它是机制问题,若不是为了开出破甲,几乎是不会使用的,而且为了开出破甲,还要继续增加物理剑进入战斗的前摇和节奏,只会让本就输出困难的物理剑更加雪上加霜,这一点在天梯中,可以直观的感受到,不但没有起到提高机动性的作用,还起了反作用,极其影响战场节奏,继续增加输出难度和流畅度,造成更加举步维艰的局面,体验进一步下降。
       要扶持神启中高端局物理剑的体验,手段有很多,本人给出几个建议,望择其一二:
       1、如剑意风行的破甲状态仍然给回到由幻心触发,剑影也由幻心触发,返回采取主动施法返回,减少广播体操的动作
       2、如重做剑意风行位移机制,调整为瞬发突进位移技能,调息1s,附带2s束手或者施展后2s免控
       3、如优化速剑诀,七曜的调息降低为1s,增加2秒束手或者施展后2s免控
       4、如双八荒增加1s
       5、如为而不争的提高物理化解可改为提高知彼
       6、如将右玄的五岳为轻调整到第一排
       以上建议,望择其一二,其中第1条,望重点考虑,如有不合适的,可摒弃;

      想改善神启物理剑在高分段和高端局存在的意义和体验,策划团队的方向和思路确实是很清晰的,提高机动性,提高输出频率,这个方向和思路我也是很认可的,也是绝对没有错的,但最最关键的是要优化战斗前戏,而不是给前戏继续加码,加重战斗负担,望策划团队切实考虑。






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横空出世

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发表于 2024-9-1 13:26 | 只看该作者 来自:江苏
桃子姑娘。 发表于 2024-8-22 17:16 浙江
BX之前有个群怪技能:帘卷西风挺好的  用念来算输出   建议重新投放

顶 这个技能好像跟念属性有关
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