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沙发
楼主 |
发表于 2010-10-21 15:04
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来自:江苏
【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第一篇(云麓 vs 弈剑)
详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=967369
弈剑VS云麓
弈剑出招方式:
1、开局讲究,把握腾云与踩剑CD时间,最好是CD超过1半时间的时候再接;(注解:对法师尤为重要,抵消一次有归的切云,将被动降至最低。)
2、法师开局根据装备的不同可以分为俩类:
火地强控式开局(适合月白云麓),风雷反控式开局(适合所有云麓)
3、弈剑开局种类较多,可以根据云麓的装备制定:
控距兵解8荒式开局(个人认为最强开局方式),贴身8荒流风式开局(对非高移动云麓)
3、详解起手(弈剑角度):
a)面对月白流云麓的贴身跟随,起手千万不要有归,用8荒破掉云麓的火地控,5秒晕只中3秒,这时云麓是出于CD完无心法状态;
水缓跟风雷都只能起到缓解作用,第一道三阳放出(风雷打断,继续放),有归(云麓此时腾云也处于三阳控制中),然后放几道视情况而定,逐渐拉近距离;(有归前可以使用马技能减少CD时间,这对于消腾云CD好的云麓很有效果)
七曜冲锋,这时又会面对2种情况,水缓或者风雷。如果云麓水缓,则观其妙混乱之,第一下3秒云麓是无法腾云的,束手跟混乱同时结束,继续3阳以确保流风命中。如果云麓风雷,则直接流风切之。则胜负基本已定。
b)面对4色云麓,则可贴身8荒流风,这里如果流风未先手被控则观其妙之再流风,兵解3阳,后略。
c)补充:距离拉开则控制距离9玄之,若兵解已无则只能等8荒CD把握最终的10秒。
云麓应对方式:
1、开局讲究,把握腾云与踩剑CD时间,最好是CD超过1半时间的时候再接;(注解:对法师尤为重要,抵消一次有归的切云,将被动降至最低。)
2、同上2,3不再重复。
3、根据个人的经历,特技火地开局的胜率比风雷开局的胜率略高。
4、详解起手(云麓角度):
a)在8荒技能修改之后,且不谈抵抗,云麓的控制能力大幅下降;面对8荒开局的弈剑,只能利用其反应能力与技能能衔接能力取胜。
b)面对8荒起手的弈剑,确实让人头疼,本人认为火地起手拖10秒时间的机会更大;不要急着换心法,尽量拉开距离,这时弈剑解除眩晕不是七曜就是三阳(有归的话,那机会就来了,1.5秒CD时间足够腾云拉开),狂按风雷打断吧,理论上手速把握好可以打断,把握不好三阳可以放出,七曜定身弈剑原地;碰到三阳那就只能拼rp(这时把心法换上吧,反正也没控制技能了),看能不能跑出去了, 碰到七曜2秒定身则当其靠近时水缓后退,千万不要立马腾云(这时要注意观其妙跟有归,及时腾云)。10秒一过催眠第一轮输出,过程略,这里注意在其兵解未消失前没有把握不要进入三阳射程(15+8=23步),等催眠CD结束则终结PK。
c)补充:注意拉开距离之后面对9玄时,拉开射程或者距离近可以强行催眠,如果既不能保证催眠先手又不能拉开,风心法(水心法)换之以保安全。如弈剑再顶8荒,则保持距离风筝。
这里补充下抵抗的问题:
本人跟红烧弈剑PK场数不可计数,抵抗并非100%并非完全是PK胜负的关键,甚至在某些情况下弈剑就得靠抵抗才能取胜;抵抗的随机性缓解了弈剑10秒坚挺之后的弱势。游戏一直在努力平衡职业之间的关系,抵抗也许也被KFZ考虑进去了,只是效果可能在单挑中向不利于云麓的方向滑了一下。
如果连续出现火地抵抗,风雷抵抗,水缓再次抵抗输了一局的话,可以等弈剑状态CD完再打一局,你会发现打的次数多了,胜率就能计算出来。
关于火元防护:
关于这个特技原本是不想具体讨论的,顾名思义,对火系伤害化解能力加强。
对于火元防护废掉玄套的火系,并不是特别致命的,面对火元防护可以利用水乱输出(风法可以利用大风输出),然后再等第二轮攻击。(输出不一定是火3+天罚,灵活运用)
想一轮就把弈剑秒了,无论有没有火元防护都是不太可能的;弈剑对法师的威胁技能就是兵解,等兵解没了,胜负其实已经定了。
【云麓仙居】【PK】深度剖析职业对决——第二篇(云麓 vs 荒火)
详细链接:http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=976497
荒火VS云麓
云麓与荒火的对决,移动速度的对抗性比较激烈。这里只讨论绝大多数的荒火暴走的移动速度比腾云的云麓要高的情况。
荒火出招:总结几个打法的优缺点
对荒火而言:需要学会骗技能方能在不抵抗的情况下扳回控制权。可以适当练习突然的变相走位骗取群控技能,也可以利用远程骗取云麓的公共CD。
1.荒火起手暴走飞星震
优点:对一些不会读秒水缓的云麓,10秒紧跟,可以消耗云麓部分血量,在结束的时候只要走位不失误接俩个震加一伤,对血薄的云麓基本可以一套秒了。
缺点:对一些会读秒水缓的云麓只能消耗部分血量,10结束无法继续保持控制,被反控的概率很大。
2.荒火起手暴走贴身晕
优点:对会读秒的云麓,贴身晕可以保持全控状态,在晕连伤高输出连招结束可能会面对云麓的控制连,一般是秒不了高血量荒火的,接着就可以刚身也可以飞星震。
缺点:与风雷水缓火地拼起手,有后手概率。
3.荒火断吼暴怒萎缩流
优点:对四色云麓可以风筝。
缺点:断吼没有打断云麓催眠施法,1.5秒调息会很悲剧。
云麓应对:(拉开距离寻找机会,风筝或者催眠秒)
1. 72+级荒火的飞星震免疫催眠、定身、缓速、恐惧、混乱和眩晕,对云麓而言也就是催眠、缓速跟眩晕无法使用,这时候就需要学会对飞星震读秒水缓束手。
飞星震的时间是10秒,水缓束手的时间3秒,理论上就是需要在飞星之后7-10秒之间水缓。但考虑到反应能力与读秒准确度的问题,建议水缓把握的时间不要太极限。根据个人不同情况把握,本人习惯控制在9秒左右水缓,这样可以在较长时间判断荒火是否飞星结束,风雷(或者催眠)的接手就比较容易了。(以前也有帖子利用其他技能例如风雷的公共CD读秒。)
2. 荒火起手暴走贴身的话云麓又会出现2种选择:风雷或者群控(水缓、火地,风7的话可能太冒险);
a、对网络比较有信心的就风雷拉开距离吧,这样则需要面对抵抗被控或者荒火直接先手的可能;
b、读秒能力强的可以考虑走位群控(水缓)。水缓范围比火地大,对荒火的状态命中力高,根据荒火的速度制定接下来的技能选择:面对速度偏低的可以直接催眠,偏高的可以接火地强控,适中的可以风雷拉开距离。
c、读秒能力强的可以考虑走位群控(火地)。火地的范围虽然没有水缓大,但优势在于强控,面对体荒火需祈祷不要抵抗。
d、起手直接风7(PK倒数2秒放,换好水心法),这里的风7只是用来当做先手控使用,并不是让仙友们用来接技能秒。优点就是既不用读秒,又不用担心放不出技能就被控,水心法的状态命中力还是可观的。缺点就是可能被晕1次+伤(抵抗高的荒火有机会出2个晕)。记住此时的风7是替代风雷使用的,晕到了立马拉开距离。
3. 面对萎缩流的荒火,需要你了解荒火的技能,16射程暴怒(郁气)+17射程怒吼(一般只打断用)。面对荒火向云麓冲过来了,第一反应就是荒火会先用这俩个技能。吟唱低的面对移动高的荒火,不要急着催眠(催眠的话会被打断都是1.5秒CD很有可能被荒火晕到),怒吼不可怕,等他先放断吼再催眠,17码(荒火1.5秒CD)正常情况催眠必中;当然如果是暴怒那就风雷继续拉开,太近就水缓(水缓控制好,战场套的被动范围也很大,多练习掌握群控技能的范围)。这里拼的操作是荒火选择直接吼还是凭感觉在云麓催眠读条瞬间吼断催眠,利用1.5秒时间拉近到晕震技能范围之内。
前面1、2基本都是起手注意的地放,3主要是PK中的控与反控。至于云麓怎么使用输出技能就根据个人习惯跟装备选择。(火连秒还是拖刚身)拖刚身就躲开跟伤了,虽然技能描述没有具体距离,其实这俩个技能还是需要注意射程的。不多做讨论了。
总结:荒火对抗云麓的技能不是很多,注意这几个就行了。
云麓不用太吝啬催眠,先控制荒火一套小连,直接打到60%左右血量,这样就不需要利用风筝跟祈祷不出现万恶的抵抗来磨血了。
补充:
当速度差在一定范围(50%胜率的临界点)波动,就可以有较为明显的技术操作,超过或低于这个临界点就是装备压制。
个人将这个临界点下限定位为荒火进云麓退风雷抵抗刚好够着水缓。
苍雷套为荒火的70世界套 以敏力疾体+少量挥砍的属性装备
优点:高体,物防很高,抗晕能力强;特技行动防护,可以抵抗一次缓速、定身或者迟钝还有束手。
缺点:追求了物防必定放弃法防,没有知彼的支持抗击打能力大打折扣;重击与会心平庸。
贴身走利用反跑有概率使对方面向错误(双方都需注意)。
关于山河震,其实它的持续时间只有12秒,双方速度差不是很高的话,可以尝试将这12秒当成耗血的风筝时间。
苍雷套如果不抵抗火3,很有可能被云麓火系一套连死。(没有把握,可以耗掉其部分血量再连)
【案例分析】
1)全身风行HH,开暴走600+追电,HH开局前开好暴走,等暴走冷却的差不多了再接受切磋。
2)开局紧贴云麓,那么云麓起手肯定风雷触并后退,HH断吼之并追。此时云麓只能水缓,HH被水缓后利用云麓的1.5秒调息时间再次暴走并拉出火地范围,再追之。此时云麓风雷和水缓皆CD,下场就是逃不掉被晕。欢迎讨论。
【参考答案一】
行动防护特技是一次性消耗的东东,开局前丢个水狂,开局时起手风雷触并后退。
水狂的作用就是立刻消耗掉苍雷套的行动防护特技,因此风雷触后你就有水缓可以使用。
(破绽,荒火在读秒结束时开行动防护特技,则无法提前出招)
【参考答案二】
开局使用范围火地+小水+水缓拼行动防护
(破绽,至于用范围火地拼行动防护特技。首先高手HH看到开范围特技,知道你是想用火地。开局防你火地,倒数2,1时突然跑出火地范围。火地实在不保险,一旦放了空气炮,3秒的调息注定悲剧)
[ 本帖最后由 紫路 于 2010-10-21 15:55 编辑 ] |
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