|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 枭菌臣 于 2022-10-27 18:14 编辑
真相就是这个职业本身就不是一个应该存在的职业,它能出现本身就是不合理的,就像是魂羽毛、力冰心、力太虚这种存在。但是因为人口基数大硬是被玩成合理的。
我也玩过一段时间的弈剑,魂剑这个流派是没有任何问题的,射程远伤害高身板脆 一个标准的法系点杀职业,设计是相当成功的,怎么调整也不至于超纲太多。
但是物理剑的问题就大了,现在的物理剑大部分是力敏的 痛点是手短,身板脆。为啥呢?因为物理剑本来的流派应该是小G重击流,加点力疾体走重击半受,门派被动给的就是小G和回避,但是都跑去追求攻击了,加点都是力敏负伤,一边想秒人一边喊着自己进人群摸不到人就死,你一个半受职业全加输出端你不脆才见鬼了。
某组一看玩的人太多就默认这个流派了,直接给满御心、诛心、破甲 翻倍的物理攻击,即使是这样战场数据还是不咋滴,倒是副本成神一般的存在。所以这才是弈剑最根本的原因。
|
|