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[其他] 预测下个版本职业调整方向和细节。引战,哭弱者请勿入内

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发表于 2022-1-17 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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近期收到很多玩家的私信,大部分都是本着友好交流的态度来看的,证明这个论坛还没有被哭弱和引战的人同化。所以此贴将一些和真正玩家交流的精髓内容整合一下,就着职业调整这个热门话题聊一聊。

硬甲(普遍意义上的物理攻击职业):荒火,天机,男龙,物理幽篁,物理剑,羽毛,魍魉。
1,荒火:目前左玄强度稍弱,右玄强度比较适中。但是之前刻意加强之后刻意削弱的痕迹很明显,整个玄修树很不美观。个人预测荒火下个版本左玄修会有稍稍加强。右玄修会做天赋树的整合,整体强度不变。预测修改玄修:震山断岳:15%的物防减益改为10%,万夫莫当:改成击杀一个目标后获得,但是每层增加伤害从4.5%下调至3%。受到伤害从2%提高到2.5%。壮心不已:移除金玉震忽视防御效果降低50%。绝震余烬:增加金玉震无视防御效果降低50%描述。
2,天机:PVP环境下左右玄强度都比较稳定,不需要大的调整。适当增加PVE能力。烟沙满城:增加描述:对怪物伤害增加10%。烽火连城和阵起长风换位置。
3,男龙:男龙的问题在于点不了左边玄修的大招。需要天赋树优化一下。让男龙可以在变身都能点到的情况下可以选择点1点左玄大招或者1点毒。浮光流影和镜湖飞度换位置。
4,物理幽篁:数值过高,需要削弱,但是不建议动府君伤害。抑鹜若通:夺魂:受到伤害增加15%改为增加5%。府君夺魂:移除第二系威力下降20%。增加描述:秦广贯月,钟馗怒撼,玉碎九渊的回气时间上升10秒。秦广贯月调息时间增加0.5秒。
5,物理剑:平民职业,目前设计和强度都比较合理。之前在帖子里有回复过这个职业的定位。无需大改。
6,羽毛:羽毛职业不强,强在太容易收割饼干的智商税。在玄修上建议回调并且加强,但是在战场匹配中稍微针对(限制单场羽毛人数)。回滚上个版本的削弱。弦尽弓鸣:移除9%的威力减溢。
7,魍魉:上个版本增强后强度基本达标。不需要额外的大量加强。稍微修改一下散灵的机制:天下无鬼和死亡恐惧换位置,死亡恐惧第二点:移除移除聚气时间增加。人数上限提高至5人。散灵状态下,上善若水的灵力增益不生效。

软甲:(普遍意义上的法术攻击职业):云麓,太虚,魂弈剑,女龙,法术幽篁,鬼墨,冰心(毒)
1,云麓:左边强度没有问题,体验基于定位。左边玄修可以做一些功能替换,右边玄修需要加强。瑶华仙音:射程增加6米替换为调息减少0.5秒。一气三清第一级改为:天书火卷技能吟唱时间减少0.5秒。水系,风系伤害降低25%。赤焰撩云状态从6秒增加至12秒。
2,魂剑:目前职业体系完美,但是伤害刮痧,整体偏弱。建议回滚部分伤害。抽刀断水:兵解法术攻击增加力增加100%改为兵解后技能威力提升20%。
3,太虚:右玄体系完美,伤害略刮。整体偏弱。需要增加一些面板数值和单体收割技能(非吹风)。左玄需要回炉重做。此处不予置评。沛然江海:破技符忽视20%的法术防御,回气时间上升至8秒。回风舞鹤:风举云摇状态下附加风系伤害提升100%。施展郁风真诀有50%的概率触发风举云摇。噬心化魔:免疫郁气状态改为免疫迟钝状态。祸福相依:心魔状态下风系重击上升等级数的5倍改为元系重击和会心一击提升等级数的5倍。
4,女龙:目前职业设计比较完美,不需要大改。如果需要增加功能性就必然动龙战伤害。这种改动仁者见仁。
5,法术幽篁:职业比较平衡,目前持续输出能力较差,可以适度增强。流星坠雨:增加描述,夙影浣火聚气时间减少0.3秒。
6,鬼墨,机制平衡,数值超模。需要削弱。行云流水:会心一击8%的水负伤改为4%的水负伤,水元重击相互加成7%改为5%。惜墨如金:65%概率返还改为45%。魔影错综2,聚气时间增加1.5秒改为增加1秒。第三次伤害减半。
7,毒医:总体平衡,评价和物理剑一样属于高下限低上限 平民PVP职业,不需要修改。
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发表于 2022-1-17 23:01 | 只看该作者 来自:湖北
魂剑800大法跟20%技能威力的取舍真的大吗?
以前的小兽,现在的棉椛糖糖,我的棒棒糖呢..

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收获幸福

板凳
发表于 2022-1-17 23:04 | 只看该作者 来自:江苏
还是比较客观的
300 字节以内
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鸿崖六虚

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收获幸福

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发表于 2022-1-17 23:11 | 只看该作者 来自:辽宁
大佬牛逼,请收下你粉丝的膝盖。
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发表于 2022-1-17 23:14 | 只看该作者 来自:广西
有点意思
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发表于 2022-1-17 23:14 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2022-1-17 23:18 | 只看该作者 来自:江苏
YM加强个刷怪技能就好藤葛100%刷怪增强火蜥的群怪能力就OK
每次看到公告就想起修改技能的投票!忽悠、忽悠、接着忽悠!!

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茅塞顿开

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发表于 2022-1-17 23:21 | 只看该作者 来自:宁夏
魂剑兵解后透魔%20,古剑改回之前CD20秒%30技能威力不是更合理?
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四叶草

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发表于 2022-1-17 23:21 | 只看该作者 来自:山东
烽火连城和阵起长风换位置。天机这两个互换位置的意义在哪里。都是接近终结技,没有意义啊。
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四叶草

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发表于 2022-1-17 23:27 | 只看该作者 来自:山东
我倒是觉得不如不用天赋树,把所有天赋放在一个大盘子里,你自己选嘛。自己找自己的定位,再也不会不同流派的互喷了。
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四叶草

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发表于 2022-1-17 23:31 | 只看该作者 来自:山东
把玄修分为4个档次,普通的,高的,究的,极的。每种分配不同数量的点,不能多选。这样多开放多自由。玄灵还是玄灵。
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发表于 2022-1-17 23:49 | 只看该作者 来自:广东
魂剑刮痧问题不大 重氪可以解决 右玄修主要问题还是射程有点短 导致远了够不着近了被控得放不出 应该增加三阳射程到24米 都什么年代了 吟唱技能比硬甲瞬发技能都短 有点说不过去了
往事云烟皆沉入黄粱梦境

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发表于 2022-1-17 23:54 | 只看该作者 来自:安徽
点个赞,个人认为yj冰解改技能威力其实就是为了承接上个版本的选修的,让魂剑机动性更强一些,远可法攻,近可三刀,受益的不仅仅是36579这些技能。
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发表于 2022-1-17 23:58 | 只看该作者 来自:宁夏
双韵子 发表于 2022-1-17 23:49
魂剑刮痧问题不大 重氪可以解决 右玄修主要问题还是射程有点短 导致远了够不着近了被控得放不出 应该增加三 ...

这个确实硬甲顺发控制技能比3样还远,改为30米,6合35米哈哈
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威加海内

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发表于 2022-1-18 00:08 | 只看该作者 来自:广东
夜空灵语 发表于 2022-1-17 23:58
这个确实硬甲顺发控制技能比3样还远,改为30米,6合35米哈哈

改成和六合一样射程就行 射程30+的话就有点过分了
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发表于 2022-1-18 00:17 | 只看该作者 来自:宁夏
双韵子 发表于 2022-1-18 00:08
改成和六合一样射程就行  射程30+的话就有点过分了

硬甲高追电顺发控制距离比3.6都远,不过分的,3.6不能免疫定身缓速这样才行
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发表于 2022-1-18 01:03 | 只看该作者 来自:四川
请问下wl现在一般是左还是右啊
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发表于 2022-1-18 04:17 | 只看该作者 来自:辽宁
左玄荒火合着加了个300+防御? 这还改个屁玄修  有那需要不点不就完了么
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一呼百应

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发表于 2022-1-18 06:03 | 只看该作者 来自:上海
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仗剑引马

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发表于 2022-1-18 07:04 | 只看该作者 来自:湖北
好家伙副本四幻就加强一个TJ了#00
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