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论坛关于副本装备和职业之争已然白热化,但纵观各贴,总有隔靴搔痒,似是而非之感,某不才,以下观点抛砖引玉,希望各看官各抒己见,理性讨论。
造成目前副本输出差距大是一个职业和装备的综合性影响导致的,抛开其中一个谈另一个都是站不住脚的,下面从几点详细论述一下:
1、追攻(追伤)数值问题:基本洗好的三代九天+77套可以提供1300点左右的追攻(追伤),问题在于所有的职业都是这种数值加成。我们知道各个职业的攻击转化率不同,物理职业的力转化率较低,因此有普通攻击作为弥补,这原本还算平衡,但是直接的数值加成打破了这种平衡,物理职业在追攻的数值加成下,普攻和技能伤害的收益比法系职业大;
2、金色属性收益问题:金色属性作为这个游戏最重要的属性,直接关系到一个职业的输出,但是在目前的副本形态下,基本都是单boss站撸,物理系职业的骤雨属性与普攻搭配是相得益彰,如虎添翼,法系的疾语只是略有增益,因为法系的技能有着天然的回气和调息阻碍,普攻却没有这个限制;
3、玄修和副本天赋增益:玄修和副本天赋的职业差异导致同种系别的职业输出差异,甚至于有的职业玄修和副本天赋能起到1+1>2的效果,有的职业副本天赋形同虚设;
4、附伤收益问题:物理会心流普攻和技能享受全系附伤加成,重击流和法系流派在附伤收益和性价比上要低很多
在这里提一下,毒医这个流派很特殊,都不知道该怎么定义,属于法系,但由于玄修,物理伤害占比也很大,附伤也很高,这里暂不予讨论。
上面的四点造成了当前的副本输出差距巨大,可以用RMB弥补吗?理论上是可以的,但每个职业的玩家都是人,都是懂得掂量轻重的,都是知道付出收获比的,从获取难度上来说成型的三代九天和77套并没多少门槛,炼化和加护在现有的活动奖励下基本差距不大,想要加强输出,就得继续扣细节,我们知道,这时候才是花钱的大头,这时候收益比就起决定性作用了,有的职业每扣一点属性就能得到直观的伤害提升,有的职业砸了一堆属性进去收效甚微,何去何从非常清楚。大多数玩家不是没有副本套装,只是在收益比的权衡下,没有进一步提升副本套装的动力。
最后说说一点改进的方向作为参考:
1、追伤追攻数值类加成统一改为攻威伤威百分比伤害加成
2、根据技能吟唱原始时间提供一定比例伤害加成
3、调整部分职业的副本天赋,适当增加输出能力 |
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