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左玄剑有多少主动玄修了,还按得过来不,真要把法系技能舍弃?右玄剑输出生存体验都不差,所以高端魂剑居多,物理剑少。那这次左玄修改的目的既然是丰富流派战斗特色,难道加强一下会心流的输出就是丰富了特色?弈剑听雨阁特色就在于一个“弈”字,还有多少人记得弈剑听雨阁的潇洒肆意?不能以“弈”御剑,弈剑的特色就永远在输出与身板之间徘徊,最后变成高端魂剑远距离刷输出的快乐和大多数物理剑埋头冲过去三刀的送死,这样的战斗有特色?
物法两种弈剑的现状:物理剑废了法术技能,魂剑废了物理技能,天下武功,各废一半。弈剑能与各门派对垒,就是一个“弈”字,“弈”靠的是状态,而非面板属性的身板。
丰富流派战斗特色,首先得流派丰富吧!多少年了,重击魂剑出现了吗?上个版本,朗月疏星叠加会心对物理重击剑就不友好,这个版本直接就无视了物理重击剑的存在了?
遥想当年,属性都不是这么爆炸的时候,三阳六合的技能状态命中使弈剑有一定的软控能力,物理剑能凭借软控的拉扯,幻心的爆发打一套骇人的输出;魂剑就是直接消耗死。面对各个职业总的原则就是软甲幻心砍,硬甲兵解磨。
如今属性爆炸,靠玄修平衡各个职业无可厚非。可是当年的弈剑听雨阁去哪里了。既然属性爆炸,靠幻心兵解的物法双修早已经不可取,玩家必然追求的是单一攻击端的极限,然后是或会心或重击的爆发伤害。那为何不以幻心兵解在各个流派的实用性上做玄修。
上个版本的弈剑玄修已经做得很好了。吴钩可以降百分比,但要考虑实际玩家的培养属性,再加30%自身的,就极易出现怪兽,所以不必改或者可以削一定的百分比。记得当年幻心就是加百分比物理攻击,属性太过,才改成加固定数值。横有八荒如果不加高级减伤属性,也没有改的必要,属性都溢出,谁会缺这些,前面说到弈剑要靠弱控的拉扯走位,对“弈”出生存空间,所以这个横有八荒可不改。剑意风行,如果没有破甲,很多人都不会点这个技能,大禹龙飞和原来太虚的斗转星移已经印证了这个效果的不实用。再说破甲状态,原来开俩状态就冲上去,还怕没有合适时机,更不用说三个状态还有技能调息,开完以后还能不能打都两说,实用性也是让人怀疑。弈剑不是王者里的李白,剑意风行原路返回位移根本就没有必要有,人家王者里的李白还不受地形影响呢。总之,吴钩,横有八荒,落风随絮就不要改了。
在上个版本的基础上建议:
1、朗月疏星加技能威力跟叠加会心效果,要么删掉叠加会心,要么改成会心和重击,哪个数值大叠加哪个,让它自适应;
2、左玄加强兵解利用率。物理剑本身就不靠法术技能输出,所以兵解状态下完全可以放弃法术攻击的加成。那么速剑诀里边的加技能状态命中力可以改成在兵解状态下法攻加成改为法术技能状态命中力加成,其他的不变,给弈剑与对手对弈有空间的可能。
同理,右玄加强幻心的利用率,魂剑又不以物理攻击见长。那幻心就可以把挥砍和大功的加成改为物理技能状态命中力,被近身后,给一刀炫炎,使对手大概率目盲,难以命中自身,提升了自身生存的空间。
弈剑本身就不能以身板见长,否则与硬甲天机何异,弈剑的对弈可操作性,才是各个流派大放溢彩的关键。
3、仍然期待重击魂剑通过玄修实现的可能。
玩了很久的弈剑听雨阁,希望玩法更多样性。 |
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