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本帖最后由 青竹丹枫 于 2024-3-8 14:46 编辑
1、玩法阉割,天下这个IP之所以好玩,是因为当时确立的玩法支撑,玩家可通过手工、副本、世界、战场等装备方向上延展玩法、如手工采集、世界BOSS、战场演兵、副本玩法上给予玩家相当程度的玩法拓展,游戏好玩,大家殊途同归,不会因为只做一件事而跟不上游戏进度。
2、退魔装备产出与消耗玩法的巨大不对称性,产出与消耗不能达成动态平衡。当前的主题服,尘沙铁精的价格一降再降,妙品退魔大量滞销,在退魔玩法上,大量玩家装备齐全后,打铁玩法失去意义。这里我建议,把打铁产出的凡品、妙品与日常、周长玩法强相关,即周长、日常可以采取第三种方式完成,即提交凡品、妙品即可完成,当然,奖励方面也要适当提高和增加,如给予天域、大禹声望,在这里强调一下,不要害怕主题服的玩家白嫖这些声望,而应该担心玩家什么时候不想白嫖了,是白嫖玩法给予了主题服的玩家基础和热度。
3、退魔装备玩法优化,增加可拆卸玩法,退魔装备变为可拆卸,可拆除没有词条的流派装备和词条,拆除的词条和装备可进行重组,进一步消耗退魔装备,刺激产出。这里备注一下,为防止退魔装备再次超模,这里描述的可拆卸的装备仅支持妙品,珍品装备不支持拆卸,同时拆卸重组的退魔必须执行词条互斥原则,伤害类和防御类的词条部分不能叠加。这里为防止超模,希望会心流派的退魔不再保留技能状态命中力这一词条。
4、开放70等级的所有装备和首饰、武器以及世界、副本、手工、战场相关玩法,但要求推出转换道具,将70等级装备贵重转换为69级81贵重。以完善现有玩法和职业流派选择。
5、开除数值CH策划。新出的副本装备数值、万象副本九天项链无生命词条,棋局副本玉佩无生命词条,导致玩家对新本的热情不高,推出新本仅仅是成了KFZ为了完成指标,却没有考虑产出装备数值与主题服的匹配度,让玩家心寒,如果真怕超模,你们却推出了退魔装备!单论数值和词条,这些本产出的装备和大禹、晓风、退魔比起来显得那么的微不足道,但为啥,要阉割副本装备属性,阉割产出,阉割玩家的热情呢?6、取消退魔装备的加护、炼化继承玩法。现阶段,戮力退魔装备成型后,大家仅需买一件装备,就可以把原来的装备加护、炼化全部继承给当前装备,没有加护和炼化上的消耗,建议继承装备需消耗部分加护、炼化道具或完全取消继承玩法,让产出的的以消耗,以完善当前只有产出,消耗极少的不平衡现象,让物价和市场回归正常。
最后还是想说,这游戏承载的是千千万万个玩家的青春,我们愿意为了情怀买账,但也请贵游的CH,尤其数值CH上上心,KFZ不能居高临下,不能和玩家对立,倾听玩家建议才是上上解。
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