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贴一段之前就写好了,但是一直没空贴上来的东西。
还是关于鬼墨的,恩,可见遇到几次新门派被弄晕头转向以后我的怨念......不过这次说的是和鬼墨的配合。因为要帮朋友刷衣服,这个赛季的队伍队里的YL换成了GM,其实对于我们来说这个配置是比之前弱的,因为在控制这一点上来说,鬼墨不如YL,而我们剩下的两只是BX和YJ,都是无硬控的。不过打了三周吧,因为过年的原因,好好打的大概就是40场不到,积分现在2500多一些,基本上同是红烧的队伍没输过,上周一场对上对面有一个粉翅膀也赢了,不过对方职业配置和我们相比也是半斤八两优势不大,TJ,YM,BX的组合。
只是这有限的40场配合中我的感受。我们鬼墨装评7W5,重击攻鬼。
1、鬼墨的宝宝:我们队鬼墨是攻鬼,不太依赖宝宝,我们是尽量减少宝宝的使用。盆栽在竞技场很容易变成刷输出的靶子,因为好打,不能控,甚至不能移动。所以对于鬼墨,哪怕是受鬼,在竞技场使用宝宝都要衡量一下输出,特别是初步接触后判断是消耗战的时候,宝宝真的不适合在竞技场使用。我打这些场数下来的感受是,鬼墨的盆栽,和受虚的龙魂,完全没可比性。感觉除非是压制明显的场合,否则,不知道是给对方机会还是给对方压力呢。
2、关于鬼墨的保命:有一种说法,说鬼墨强的不是爆发,而是节奏和自保能力。某种意义上我不能否定这一点,但鬼墨队友的血条还是很刺激的,这一点无法推广所有人,因为装备和流派不同或许感受不同。作为BX呢我就想说,鬼墨带墨之殇的时候,可以适当放心其血条,不带的时候,恩,小心,哪怕你看到他脑袋下顶着生死相随。
3、鬼息:试验过无法清除,但是眩晕后会自动解除。最大的意义在于给对方冰心追着一个残血加血的时候,或者带着失心也在拉人的时候,也就是失心不能阻止对面拉人,这边的会心也无法打断对面读条的时候。
4、满地跑的两个技能的反隐效果:就是镜妖和鬼迷心窍那两个满地跑的蛇精病,反隐效果有,但必须要说,攻击有间隔的,主要是镜妖,3S攻击一次,老实说,间隔挺长的了。效果不如其他反隐群攻技能,切莫依赖。 |
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