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重点来了。
分身系统
市场需求:
1,PVP需求:职业技能,玄修导致的职业不平衡是永远满足不了所有人的。谁强玩谁的口号也喊了这么多年了,但是转职的肝氪都不小,风险还高。
2,PVE需求:有没有喊某一职业半小时喊不到人的情况?
3,社交需求:CP只要哪一个职业?喜欢的人因为职业原因导致不能在一起?因为职业的问题被绿?小团体就缺哪个职业或者同一职业不能一起嗨?
4,边缘职业需求:PVP或者PVE强势职业,但是还想PVE(PVP)没人要,不强势,怎么办?
5,休闲需求:本职业好看,但是其他职业也好看,都想要。
6,XXX需求:请自行脑补。
分身系统可以解决以上所有需求。
1,PVP优点:管他什么玄修,谁强分身谁。
2,PVE优点:同时玩TJ,BX,YJ,WL,缺谁我切哪个分身。
3,社交优点:职业问题再也不是阻碍CP的障碍,CP或者小团体需求哪个职业我分哪个。
4,边缘职业优点:我战场里50+人头,副本里也要稳占C位,大荒最靓的仔非我莫属。
5,休闲优点:多职业多动作多P
6,XXX优点:依然自行脑补。
分身系统就是多赢的局面。
1,WY:分身一出,你得搞属性吧,搞属性得充值吧,爽!
2,KFC:盈利翻倍,爽!
3,土豪:正愁有钱没地方花呢,装B的地方越来越多了,爽!
4,中层玩家:我玩着PVP强势职业,还可以分个PVE强势职业搞搞副本,爽!
5,低层玩家:刷个77套,漂个小翅膀,干翻所有副本,爽!
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