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一、前言
新天下贰已经内测了一段时间了,游戏无论其品质到底如何,但确实引发了大量的争论。虽然开发组一再强调这是一个新游戏,但依然有许多玩家感到难以接受。作为一个从关注了天下贰两年的玩家,我也曾经愤怒过指责过讽刺过哀悼过。这种感觉很不好,从来不是我的风格,很累。随着时间推移,现在我对新游戏也有了一定的认识,所以今天来发这一帖,想客观地谈一下我的看法,和开发组心平气和地探讨一下游戏的问题,也希望开发组能够心平气和地看完这些内容。
需要说明的是,因为是要提意见,我会把重点放在游戏的不足上(至少是我个人认为的不足)并谈我的具体建议,并非是故意找茬挑刺。同时我也会尽量避免把新游戏和老版的天下贰比较,原因无他,只是为了避免让阅者产生逆反情绪而已。
废话不多说,下面看文。
二、总论·风格篇
说风格首先要先谈一下风格的重要性。我个人认为风格才是一个游戏的指导方针,所有的世界观、画面、系统都应该围绕既定风格来开展设计。确定好游戏风格就是确定了游戏的目标用户群。鲜明的游戏风格可以培养起大量core users,而这些“核心用户”又会创作出大量游戏同人作品,深化游戏内涵,形成良性循环。
现在论坛上许多玩家都指责新天下贰没有风格,毫无特色。我相信开发组是感到很委屈的,因为新天下贰确实是有它的风格,它是东方玄幻风格的。但我认为玩家的抱怨也是有道理的,因为所谓的“东方玄幻”风格真的已经给做滥了。国产游戏里2D的不谈,光说3D和伪3D,《完美世界》、《诛仙》、《天机OL》、《楼兰》(现在叫《绿野仙踪》)、《风火之旅》哪个不是东方玄幻?现在大家都很鄙视完美,说新天下贰已经“沦落”为“完美流”,但我认为这本身也是一种成功,说明完美确实深入人心。而现在的新天下贰显然还难以从中脱颖而出。
另一方面,“东方玄幻”本身可说是先天不足。有些玩家认为游戏不应该与文化、现实挂钩,我认为这是错误的。综观一些著名的奇幻乃至科幻体系,如中土体系,D&D体系,银英体系等等,无不是以其完备的拟真性,深厚的文化赢得粉丝的热爱。而“东方玄幻”这一概念的出现比较晚,基本是脱胎自“西方奇幻”。我们知道“西方奇幻”是有西方中世纪的文化支撑,由一批奇幻大师多年拓展的,有足够的厚度,有足够的文章可做。而“东方玄幻”在这方面还比较薄弱(个人认为“东方玄幻”和东方神话,仙侠文化还是有微妙差别的),缺乏足够的深度。
当然新天下贰在宣传中还提到了“中华神话”和“逍遥武侠”的概念。我必须说开发组的心很大,但我个人对此并不赞同。首先说“神话”确实是个好概念,和玄幻也比较好融合,但是我除了在世界观里看到一些神话,但是游戏里无论是各类文案、画面、系统,我都没看到任何神话气息。当然任务中会提到一些,比如白水台的大禹任务,但都是干巴巴的文字陈述,既没有代入感,同时对游戏的整体风格影响甚微,基本可以忽略。
然后说武侠,说实话个人觉得这是个馊主意。武侠在中国确实是影响深远粉丝众多,但它是一种最中国、最传统、最根深蒂固的流行文化。武侠文化基本是一种个人英雄主义的文化,武侠的主角永远是个人(包括仙侠也是如此),与新天下贰这种宏大叙事式的风格并不契合。
说了这么多废话,下面提一下我的建议:砍去那些不必要的枝桠,保留玄幻神话的主干,并将其做深做厚。新天下贰应该给人一种厚重的、史诗般的感觉。它未必是中华文化的,但是必须是有文化深度的,这是“玄幻”这种概念所决定的(可参见西方的知名奇幻体系)。只有确立了明确的风格,才能谈到其他。现在的新天下贰感觉太过“轻佻”,模糊了“玄幻”这一概念。
三、世界观
现在来谈世界观似乎是有点晚了,再改不太可能。不过我还是要先说一下,这个魔戒式的世界观太不中国,太滥俗了……
然后来说正题。我认为新天下贰对世界观的演绎很失败。新手出生,接到的第一个任务就是杀怪,挖草,完全没有世界观的总揽性介绍,让人感觉云里雾里,对这个大荒世界完全没有认识和代入感。当然我知道很多欧美游戏都是如此,新手大多给打发去田里杀地精,要么就是地下室杀老鼠。但那是在奇幻体系深入人心,基本上玩家进入前就明白大概是怎么回事的前提下的,新天下贰目前还不具备这样的条件。
所以我建议在新手任务中做世界观做出提纲挈领的介绍,并在之后的任务中对幽都魔帝、华夏王朝、门派历史做一系列的穿插介绍。开宗明义,起承转合的八股文能在中国历史上盛极一时,还是有它的道理的。虽然很多玩家看任务不仔细,不过我相信总会扫到几个字眼的吧?
四、音乐篇
音乐是玩家接触到比较早的一个部分,所以先说一下。新天下贰的因为总的来说还是可以的,比如巴蜀的笛子,既符合民族性,听起来又比较轻松。这里主要谈一下几个我认为有问题的曲子。
首先自然是老话题了,登陆音乐。第一次听到登陆音乐的时候我的第一反应是:“这个作曲人肯定是歌特音乐的爱好者!”有些玩家说登陆音乐是交响,但是对我这样常听歌特的人来说,这首曲子的歌特特征太明显了。宏大叙事、天使与魔鬼的人声组合、带有宗教音乐特征的和声,怎么听怎么是歌特,何况这首曲子与Era的歌特名曲《The Mass》的相似度极高。就我个人来说,我还是挺喜欢这曲子的,不过这种转变是否太过激进了一点。歌特在西方国家都是非主流呀~(没有贬低的意思,只是歌特在国外的接受度也不是很高的)另外游戏中带有人声的曲子似乎都有这个倾向,比如荒火师门的男声合唱。可能的话,最好还是改一下吧,昂扬宏伟的风格也不一定只有歌特才能表现嘛。
另外要提一下的是九黎野外的音乐。第一段是葫芦丝,感觉很好,虽然不是新曲子,但是感觉很契合地图风格,但后面有一段钢琴就有点莫名了,和葫芦丝那段完全无关,根本是个新曲子。钢琴不是不能用,不过是否应该与主题呼应一下?建议把这个钢琴曲改为主题的变奏。
本人等级不高,听到的音乐不多,暂时有意见的就是这几点,希望开发组可以考虑一下。虽然现在有了五音盒,但是我想辛苦做了音乐总还是希望能被别人欣赏的。而且新玩家的话很可能会不知道用五音盒,给新玩家的第一印象总是应该好一点。
五、系统篇
1.
升级与技能系统。
现在玩家对升级经验与技能点要求意见很大,觉得技能点要求太多,很多人都在压级攒技能点。我觉得这也不能怪玩家泡菜,任谁看到那海量的技能点要求,恐怕都会产生恐惧感进而开始做守财奴。但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?同时如果让玩家很快地把所有技能都学满,也是会影响游戏寿命和平衡。这里提一下我对升级与技能系统的建议。
首先请看下图:
说明一下,这个图出自一个很老的韩国游戏。大家可以看到,左边红色的为升级经验条,右边蓝色的为技能经验条。红色经验条满了人物自动升级,蓝色经验条满了人物就能获得一个技能点。而左上方有一个“级别——技术”的框,这里是玩家自定义经验分配比例的地方。注意,这张图中我把经验拉到最重视技能的部分,但不意味我我打怪的经验全分配到技能上,只是绝大部分分配给技能而已。
这就是我对新天下贰升级及技能系统的建议:取消手动升级的设置,人物的升级经验到了就自动升级(关于宝宝的问题请见后文)。同时取消海量的技能点要求,并取消系统自动按比例计算经验和技能点,增加技能经验条。每个技能每个境界需要的技能点可以从1点到若干点(这个“若干”请数控自行斟酌,个人感觉不建议超过10……)。让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。同时技能经验和升级经验一样,每获得一个技能点,下一个技能点所需要的经验就更多。这样既可以解决压级问题,也可以让玩家获得一定自主权,适量的技能点要求又不至于对技能点的需要产生恐惧感。
最后说一下这个系统的实践效果。在这个游戏中,技能也分不同派系,派系最高等级为10,但技能是没有技能点要求的,点了派系自动学会。10级派系需要35个技能,点满一系技能需要135个技能点。点满3系技能的事有人试过,但在全技能的情况下用了整整两年……我想这个系统也应该有助于玩家理性选择技能吧?(不过这个游戏打怪给的经验远远多过新天下贰,具体的经验设置可能需要重新设计)希望开发组可以考虑一下我的建议。
[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-24 19:55 编辑 ] |
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