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[疑惑] 花钱比你多,杀你是应该的,这句话是真理吗?

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楼主
发表于 2023-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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自从19年回归天下一会,这句话就一直被很多玩家提起,很多玩家也默认了。
这次来好好谈谈这句话是真理吗?
咋一看,这句话确实没毛病,仔细一分析,是一起输,而不是一起赢。
花钱多,是想变强,变强就可以一刀一个小朋友。运营也会尽力让花钱的属性一而再的爆炸,结果就是大家看到的神启服PVP现状了。
这样一直下去的会是什么结果呢,就是跟不上第一梯队的人不会再去花钱搞属性了,甚至连PVP都不玩了。
那第一梯队只能互相打,再卷下去,只能第一梯队里的名人堂能一起PVP了。
最后大家发现,花了这么多,跟没花一样,更恐怖的是没人PVP,脱坑的越来越多,随着玩家的大量流失,你花钱整的号一直在贬值。
号的价值有一个重要的因素,就是玩家越多,游戏越火爆,你的号价值越多,甚至会升值。但如果没有玩,你的号价值将为0。
这就是双输。


真正的花钱变强,是有限制属性空间的变强,这才是一起赢的游戏环境。
什么是限制属性空间的变强?
就是让属性堆到极致的号和平民号的属性比不超过30%,一旦这个30%的限制没有了,就会是失败的游戏环境。
属性系统可以出,但天下3的属性系统就是没有这个30%的限制,所以失衡了。
怎么做到不越30%的红线呢,很简单,测试!拿一个属性极致的号和游戏里平民号进行数值比对和实操PK,测试结果很容易就可以拿到。
虽然属性极致的土豪号只比平民号多30%的属性,不能一刀一个了,但是平民多了,你感受愉悦会更多,甚至你的号还会升值。
这就是双赢。
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 楼主| 发表于 2023-5-27 14:02 | 只看该作者 来自:安徽
好了,继续更。。。
限制属性空间的变强如果可以一直坚持的话,游戏的基石就立住了,但是想要游戏有一个良性的发展,接下去的运营就必须采取属性阶梯式。
那什么是属性阶梯式运营呢?
顾名思义,就把属性做的像楼梯一样,一阶一阶的上升。
咱们从天下贰的属性开始列举:
第一阶:天下贰的属性养成基本全靠装备,其他灵兽激活,元魂珠激活加成的都比较少,全在装备属性,炼化,加护,鉴定。60世界套为第一个象征性的起点,咱们把这个作为第一阶。
第二阶:70套的出现,属性全面碾压60套。这个做为第二阶。
第三阶:75套
第四阶:80套
第五阶:孩子
。。。。。。。。。。
第二十阶:画卷。
像这样属性系统一次次的增加,就像楼梯一样一阶一阶的往上走。
但这里想要游戏有良性循环和火爆持续,就必须认识到一个重要的点:
出现一个新的属性系统的同时,一定要降低老属性系统的获取难度。
在降低老属性系统的获取难度的同时,还可以增加游戏的火爆现象。
这句话如果难理解的话,咱们可以举例说明:
再开70套之前,60世界套的获取有的是副本,野外BOSS,开珍宝箱子等主要途径,获取难度毕竟难,尤其是那个摆,掉率真是高。
但当70套属性推出的同时,就要降低60世界套的获取难度了。那怎么降低还可以增加游戏的火爆现象呢?
很简单,把一些非常难获取的部件放进PVP和PVE的奖励中。
这样的好处很很多很多,说说最大的3个好处:
1,土豪提前搞定70套,可以享受一段时间的碾压60套的平民,可以做到一刀一个小朋友。但是大家就会认为,你秒我是因为我装备没毕业,不会认为是游戏的平衡失了衡。
2,增加PVP和PVE的进场。平民玩家为了免费获得以前需要花钱的道具就会去PVP或者PVE刷道具,进一步增加游戏火爆程度。
3,早买早享受,晚买有折扣。
天下3的神启失败之处不在属性系统的增加导致的失衡,而是没有做到属性阶梯式的运营才导致的结果。
每一个属性的获取难度都是没有任何的降低,设置有些属性道具只有活动才出,反而增加了获取难度。
老的属性系统也没有完全放进PVP中,进一步降低游戏的进场。
那为什么天下3的属性不采取阶梯式运营呢?
我分析是藏宝阁导致,玩家过于追求号的保值,不允许老属性系统降低获取难度,不然我的号就要贬值了,殊不知游戏属性失衡后导致玩家大量退坑,你的号更不保值。进一步说句不好听的,游戏没人玩了,你的号卖给谁去?价值将为0。现在开天下贰就是为了回流玩家,会有一部分玩家玩了一段时间天下贰后,满足了自己的怀旧情感,会把眼光放到神启服的特色中来,反而会回流一部分人去神启,这个都想不到?
角色的价值最大的因素就是玩家的数量,没有玩家角色就没有价值。
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发表于 2023-5-26 21:55 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得楼主分析挺到位,当时贰为什么能火,就是这样
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发表于 2023-5-26 21:57 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得楼主分析的挺有道理的,当时贰为什么能火,就是大老板和平民属性差距没这么大,操作好点的可能还能反杀大老板
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发表于 2023-5-26 22:04 | 只看该作者 来自:江苏
http://tx3.netease.com/thread-5949225-1-1.html两年前提了一个战场点拨建议,看看多少人抱着那点可怜的属性不放,真是可怜。
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发表于 2023-5-26 22:05 | 只看该作者 来自:上海
别指望老板不住汤臣一品跟你住普通小区,换到游戏里面也一样!如果老板砍平民不能一刀一个,那老板花钱干嘛呢?游戏核心是让用户爽,爽就需要花钱,人家游戏也不是做慈善
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发表于 2023-5-26 22:12 | 只看该作者 来自:河南
还是职业强弱之分呢,像贰的yj纯粹是个花瓶,贰的天机跟个乌龟一样的笨拙,贰强的就荒火魍魉
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横空出世

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发表于 2023-5-26 22:21 | 只看该作者 来自:北京
老板不喜欢平衡的游戏,你让老板操作打上学的年轻人嘛?根本不可能打过的,没老板kfz为爱发电吗
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发表于 2023-5-26 22:34 | 只看该作者 来自:山东
kfc没有这样格局,你想多了
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 楼主| 发表于 2023-5-26 22:40 | 只看该作者 来自:安徽
莫问明朝 发表于 2023-5-26 21:57 江苏
我觉得楼主分析的挺有道理的,当时贰为什么能火,就是大老板和平民属性差距没这么大,操作好点的可能还能反 ...

多谢支持
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 楼主| 发表于 2023-5-26 22:43 | 只看该作者 来自:安徽
robert126 发表于 2023-5-26 22:04 江苏
http://tx3.netease.com/thread-5949225-1-1.html两年前提了一个战场点拨建议,看看多少人抱着那点可怜的属 ...

你这个建议确实可以一步到位解决战场属性失衡的问题,但是方法太强硬了,还是得温水煮青蛙,慢慢来。
救赎神启最好的方式就是一步一步的降低每一个属性系统的获取难度,让普通玩家在至少2年的时间里慢慢追上第一梯队。
一步到位让普通玩家追上第一梯队,那第一梯队的人也不是傻子,肯定不愿意。
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 楼主| 发表于 2023-5-26 22:47 | 只看该作者 来自:安徽
比最帅的还要帅 发表于 2023-5-26 22:05 上海
别指望老板不住汤臣一品跟你住普通小区,换到游戏里面也一样!如果老板砍平民不能一刀一个,那老板花钱 ...

有一点你要明白,现实可以带入游戏,但游戏和现实完全不同。游戏里有神,这位神可以随意改变一切,可以让一个玩家瞬间排名全服第一,也可以让全服第一马上进岛,一文不值。
有一点你说对了,游戏核心是让用户爽,但这个用户是谁,得分清了。
是选择很少的土豪,放弃普通玩家,看着游戏慢慢死亡。还是维持游戏环境平衡,一年一土豪呢?
游戏爽点很多,一刀一个也不是唯一一个爽点。比如天下贰时期的名人堂多受追捧,那些土豪的爽点是一刀一个吗?
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发表于 2023-5-26 22:48 | 只看该作者 来自:安徽
所以这个游戏人越来越少,终究是平民多
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发表于 2023-5-26 22:48 | 只看该作者 来自:山东
南山术士 发表于 2023-5-26 22:12 河南
还是职业强弱之分呢,像贰的yj纯粹是个花瓶,贰的天机跟个乌龟一样的笨拙,贰强的就荒火魍魉

二强的应该是羽毛没有之一 没有三fj 没有各种技能突脸 。三四个羽毛溜着一群人打。
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发表于 2023-5-26 23:10 | 只看该作者 来自:江苏
以武乄论道 发表于 2023-5-26 22:43 安徽
你这个建议确实可以一步到位解决战场属性失衡的问题,但是方法太强硬了,还是得温水煮青蛙,慢慢来。
救 ...

2年了战场机器人都比我这激进多了哈哈
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仗剑引马

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发表于 2023-5-26 23:23 | 只看该作者 来自:浙江
你低估了人性,在金钱的诱惑下,只想赚的最多走人,不会靠虑长远的事
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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-5-26 23:48 | 只看该作者 来自:江苏
感觉你得思想很幼稚哎,就在这里想着美好的乌托邦。现实那有这么简单的事?你做为一个游戏玩家,你要好的体验,这些都没毛病。但是他ch也是个打工的,他也有指标,玩不成季度指标你贴他钱吗?现在做这行的就一样,怎么样快速的吸金怎么样来,其他都是废话。完不成任务他是要卷铺盖滚蛋的,懂不?现在网游只是一种商业平台模式,不是你想象的那种二次元世界。玩家流失,角色贬值,金币崩盘等等都不是他们要考虑的问题,他们只考虑如何快速吸金来保住他们的饭碗,明白不?建议你去玩玩单机吧。网游不适合你。你得思想还停留在十年前。
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贵极思道

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发表于 2023-5-26 23:57 | 只看该作者 来自:上海
问题在于老板三刀一个小朋友和一刀一个小朋友,本质上小朋友都是被秒,但是小朋友的心态要照顾到。小朋友满血还没老板一个技能多,谁陪你玩,你老板找其他老板玩去吧。这一环死了,其他环变死水也只是个时间问题
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龙年纪念勋章十五周年·天下同归

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发表于 2023-5-27 00:14 | 只看该作者 来自:浙江
好久没玩天下了,但是昨天在直播间看到有人看老板装备副手被震撼了,别人一件装备40+的人祸,但是老板的副手人祸137,瞬间无语了,都知道老板花钱装备属性好也是完美属性,副手也是名人堂定制装备,属性可以比别人的副手属性好也是正常,比如多了特技,多了一些本该不是这个副手的属性,但是属性差距是不是太大了??这不是就卖属性吗???????????????
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威加海内

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发表于 2023-5-27 00:41 | 只看该作者 来自:河北
非常认同,最近看论坛有个人说,期待怀旧服是买不起牛号,那么多牛算牛呢,人均玩家名人堂水平吗?
他充钱多杀我确实应该,我A游戏不找虐了也是应该,到最后无非就是没人了。
限制属性的差距上限确实能让游戏走的更远

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发表于 2023-5-27 00:50 | 只看该作者 来自:福建
如果只是pvp这种问题 出个完全公平的全靠技巧的就完全解决 进入就系统固定默认属性技能 装备双方完全一致
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