|
因为没有3浮劲导致近战面对远程开局就输一招,又因为这个打铁装备的防御不合理,再次把近战的劣势拉大,再因为WL能隐身 HH能江湖,最后TJ部分不会临时换阵导致TJ劣势尤为凸出,所以就这方面可以做出更改,第一TJ盾牌防御一定不能少特别是法防,远程多为法防,山河加物理化解所以对YM还好, 第2 所有近战的防御可以略微提升一丢丢或者血量, BX 这个新版天下2的下水道职业,以前是跑不快但扛得住,现在是跑不快也扛不住,所以就这方面可以做适当调整,如调气移动速度再增加点, 状态不可被消除,或者提升BX生存,但是提升生存防御那又成了天下3那种了,所以加移速才是新的流派 可以脆但跑的快也还行,最后个人强烈建议增加所有职业的血量,调整依靠血量的技能,血多可玩性才高,不然后期又是你秒我 我秒你 那不又回到3了 3PVP越来越差不就这样落地成盒吗,秒不了人的号基本没法PVP,但是这种号代价成本又极高,普通玩家已经没有生存余地了, |
|