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[公告] [意见征集]天下贰各门派/流派PVP体验意见征集

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仗剑引马

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发表于 2023-11-2 14:25 | 只看该作者 来自:重庆
天机再不加强没人玩了 https://tx3.netease.com/thread-6216171-1-1.html

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仗剑引马

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发表于 2023-11-2 14:30 | 只看该作者 来自:重庆
战场,JJC前20有几个天机?天机再不改就没人玩了!开发组可以进到游戏自己体验下各门派在PVP的表现。

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庸庸碌碌

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发表于 2023-11-2 14:41 | 只看该作者 来自:安徽
YM和魂剑都得削弱,远远的把人打死没办法还手怎么玩?加强力敏剑吧,都是下水道了

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茅塞顿开

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发表于 2023-11-2 15:05 | 只看该作者 来自:江苏
远程全部削
近战都给个刚身就好了 觉得没问题

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一飞冲天

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发表于 2023-11-2 15:18 | 只看该作者 来自:山东
加强下冰心吧,没身板,跑的慢,不能三浮近,战场体验很差,都没几个冰心去,希望给个加速技能,给个减伤罩子,起码还能逃跑保命

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以武入道

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发表于 2023-11-2 15:19 | 只看该作者 来自:河北
听雨特效呢?

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以武入道

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107#
发表于 2023-11-2 15:19 | 只看该作者 来自:河南
个人理解:版本攻防失衡,远程独大,战斗过程快,秒人情况多。75手工是根本原因。
个人建议:打手门派按体验优差的顺序提议。
No.1魂剑。版本之子,门派设计完美(消状态、带郁气),白嫖属性多(物理化解、踩剑加回避不触发陷阱、八荒加双防神明、观奇妙近身神技)此门派猛堆输出却有不俗的生存能力。蓝翅膀有其他门派红烧体验,红翅膀六边型体验,同时能吃下所有手工套的属性(首饰属性杂的话万事不决丢YJ)手工套最大受益人。建议八荒期间状态可被消除;九天技能威力150%改为110% 技能附加伤害减半,射程31米与夜狼持平(两个技能都是jjc里近战被判挂机的罪魁祸首);有归、道生火改物理伤害,数值不变;炫炎提升技能威力到50%-60%,力敏剑地位提升。
No.2羽毛。战场利器,输出环境好,神技倦鸟梨花,如果没有魂剑的存在,羽毛会是版本之子。建议降低侦隐能力,夜狼忽视50%物理防御,倦鸟降低技能威力至110%同时忽视50%物理防御(一增一减,打物防高职业有多种输出手段,增加博弈减少秒杀),大招凝神不可被消除。不造神,防克制。
No.3云麓。两极分化,高端号怼人像怼怪,中低端号被人当怪怼。输出极致的代表,大荒最脆,离开奶寸步难行,带上奶寸草不生。一个绝对不能加强生存能力的门派,否则就是造神,建议维持现状。
No.4荒火。近战唯一牌面,攻高血厚调息长,比较均衡,面对远程有反制手段,和任何职业五五开。建议维持现状。
No.5太虚。远程最弱,但是还是比近战体验好。相比YJ 羽毛少了远程瞬发技能,伤害打不出来,极度怕郁气(战斗时间段,拖不过郁气时间),但是本身控制足,是另外一个角度的单体法师,没被郁气打的别人还不了手,被郁气的话被打的还不了手,克制与被克制都极其明显。建议心魔瞬发,不良状态命中力改为不良状态命中抗性,控制时间增长改为受控时间减少,目的是减少克制,增加反制与博弈。宝宝享受一部分人物属性加成。
No.6魍魉。毫无门派特色,75手工套的出现让所有人都变成了高爆发但是身板脆的刺客(弈剑除外,六边形)。没有硬控,不露头对面是小怪,露头自己是小怪,好在有近身手段和逃生能力,和所有职业用伤害换命。建议增加隐身强度至全大荒最高,不增加伤害。
No.7天机。版本体验下水道,定位不明确,75手工套受害者,大荒手最短的职业。走输出技能威力低,走防御法防回避先天缺失,无解控能力,各个场景都是只血高的小怪,存在感极弱。仅有的高物防单一优势会被各个物理职业有效针对(绝杀寂灭杀仙魔金玉夜狼火晰),面对其他打手职业没有有效反制手段和逃生能力。建议阵法数值上调(随着属性越发膨胀,阵法重要性愈发低下),促进各场景团队对天机的需求;手工套法防理应享受伏龙等比例放大版,回归辅助与T的定位;铁歌行增加等量法术防御,山河壮回气时间改为150秒且不可消除。

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从者云集

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发表于 2023-11-2 15:25 | 只看该作者 来自:北京

让你提意见,没让你许愿

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从者云集

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发表于 2023-11-2 15:26 | 只看该作者 来自:北京
临流问月水随风 发表于 2023-11-1 21:39 河南
云麓需要增加技能状态命中,本身就脆皮,全靠控制活命,关键技能被抵抗一次就可以双手离开键盘了,最怕火地 ...

意思荒火的体白堆了呗,1千多的体直接让你白嫖给抵消了呗

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-2 15:29 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 ffpcool 于 2023-11-2 15:46 编辑

天机加强建议:1、增加天机副本输出,弥补天机法防的缺失,天机的攻击跟念属性挂钩,念属性越高,攻击越高。
                      2、增加天机控制,通过玄修可以将暴怒状态改为可以对人使用,暴怒状态增加自身伤害减免状态,按比例增加。
                      3、增加飞云断的持续范围控制和伤害,类似于3玄修的旋转减速和伤害。
                      4、增强八阵图的使用,短时间内能同时使用两个阵。

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从者云集

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发表于 2023-11-2 15:48 | 只看该作者 来自:四川
KFZ给魂剑崛起是为了制衡羽毛吗? 然而魂剑起来了,能压制魂剑的魍魉门派人太少了,导致现在这样趋势,如果魍魉人多起来,魂剑也没啥体验感,反而羽毛又会多起来,成死循环
天机其实不是很弱,只是法防很低,如果能给山河一个15秒的法术化解可能会好很多
魍魉门派目前的反隐情况是只要有反隐状态可以无视隐身等级,不管5级 7级观心都能看见13级隐身的魍魉,隐身也不希望调整,魍魉的爆发就是全状态,希望缠身 催命 寂灭杀能在隐身状态下释放可能会更好,如果化血也能在隐身状态下使用,那感谢KFZ八辈祖宗了,如果让我更大胆一点,我希望释放隐身后进入5秒的绝对隐身状态,无法被看见,无法被群攻技能打出来,或者遁地能免疫任何陷阱

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以武入道

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发表于 2023-11-2 15:49 | 只看该作者 来自:广东

弈剑;七曜瞬发,改成物理伤害,不能让魂剑吃到这个红利 调息改成0.5秒或1秒,或者清除身上迟钝BUFF。
天机; 满血能暴虎但不带眩晕,半血后暴虎才带眩晕,不管多少血量的暴虎带解除定身、缓速BUFF。
太虚:重生CD过长,被消了得给个补偿BUFF。
羽毛和太虚的反隐距离缩短,20米内才能看到吧,不然WL真的哭死。。
其他想不到,剩下网友编

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茅塞顿开

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发表于 2023-11-2 16:40 | 只看该作者 来自:湖南
建议弈剑的八荒改为常驻状态现在有点太脆了,幻心兵解常驻

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-2 16:44 | 只看该作者 来自:山东

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-2 17:13 | 只看该作者 来自:河南

大哥说的还是比较客观的。支持一下

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-2 17:17 | 只看该作者 来自:河南
加强力敏剑一定要慎重,不要动到魂剑收益的技能,不然魂剑更无法无天了,所以七曜身子在瞬发就不要再提了,最好的办法就是法系技能道生火有归等给变成物理伤害几个,加强玄炎的伤害,一升一降,才能更好的平衡魂剑和力敏剑

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伐肆八荒

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收获幸福

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发表于 2023-11-2 17:28 | 只看该作者 来自:浙江
继续建议
目前来说 近战硬甲职业在巴蜀这样的PVP地图中体验非常不好就是因为 没有了三浮劲的快速近身能力,加上法防又低  所以导致了没法近身冲锋。
因此对于TJ来说,想要加强近身能力我的建议是给山河壮增加全系化解能力,并且增加法术免伤,但是随着时间递减。具体效果可以类似于:山河壮增加法术化解,山河状持续时间0-5秒内物理攻击力降低80%,免疫80%法术伤害;5-10秒内物理攻击力下降50%,免疫50%法术伤害;10-20秒内物理攻击力下降30%,免疫30%法术伤害。这样的一个好处是能让TJ进行冲锋,但是又能有效地避免了TJ能抗又能打的一个六边形效果。
目前对于太虚来说,在贰服里面由于砸钻系统一钻两点防御原因,太虚身板基本上和云麓是一样脆的,甚至于很多时候硬甲打太虚比云麓还快。太虚确实需要加强,因为一旦中了郁气,太虚除了跑路就没有别的地方可以操作了。但是如果是心魔免疫郁气就会导致加强幅度过大,心魔半分钟时间没人能挡也不合适。因此给太虚的一个建议是:心魔状态下增加大量坚韧,持续15秒

对于硬甲中同样担任冲锋功能的荒火来说,除了刚身这个保命技能以外,似乎没有其他能够正面快速近身的能力了,荒火同样缺少法防,很多时候还没跑到对方面前就噶了。同时由于火神怒调息时间太久,绝大多数人的火神怒都是壹境界的,这就又得回到了开发组所说的,要对江湖技能进行更新,我认为非常有必要把火神怒调息和眩晕的时间修改一下。可以改为壹境界0.5秒眩晕调息0.5秒上下;二境界1秒眩晕调息0.5秒上下;三境界1.5秒眩晕调息0.5秒上下。有了好的火神怒 可以让荒火承担起冲锋陷阵的作用,同时建议对洗衣机技能增加30%法术免伤效果,但是不能和当机立断同时生效。

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茅塞顿开

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发表于 2023-11-2 17:32 | 只看该作者 来自:江苏
建议吧羽毛郁气取消掉

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茅塞顿开

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发表于 2023-11-2 17:33 | 只看该作者 来自:江苏
出玄修吧  我想玩力敏剑

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-11-2 19:32 | 只看该作者 来自:浙江
算是大半受的太虚吧。
除了四色炼化里最大法攻和附风,其余都没有攻击属性的太虚。
依靠每晚流云渡切磋,和大半热爱插旗pk的人基本都认识。
像之前发的帖子说的那样。
我个人认为,
咒术抵抗的特技应该修改为60秒时间只能抵抗一次控制类负面状态,如:定身,恐惧,催眠,眩晕等。
举例:我一个受虚,在插旗当中,碰上高端咒术抵抗的wl,被逼得只能三浮劲拖时间。不然就是被秒。
更何况是战场里。15秒的时间,wl起码10个技能放出来了。谁杀不掉?
再者,如hh:
山河震加定力,即使心魔状态都很难恐惧住,配合暴走解控,火神解控加近身,洗衣机免控,当机解除洗衣机必先手,再加上咒术抵抗的15秒免控,
即使不算钢身,也有将近40秒左右的几乎等于免控的时间。
所以希望开发组看一下咒术抵抗的特技吧,像咒术透骨的特技一样,60s内仅对一次控制类负面状态生效。
(另外特技为什么没有咒术缠魂呢?咒术抵抗和咒术净化都有组合,透骨缠魂没了缠魂。。)

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