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本帖最后由 黑夜的雲 于 2023-11-13 05:12 编辑
我来结合玩WOW的经历聊一下技能改版
1天机:增加姿态:防御姿态受到的所有伤害减少40% ,造成的物理伤害减少30%,仇恨增加300%。 角斗姿态虎阵:物理攻击增加30% 受到的伤害增加20%(数值可以适当调整)
2魍魉:影杀改为背后才能释放取消影身限制(副本少个输出技能很蛋疼),残影剑改成影身后伤害降低30%且瞬移到目标身后定身对方X秒不隐身时候合现在一样。刺客玩的就是身法。
3弈剑:这个职业定位物法双修,那么技能就都加上相同的物法的攻击然后技能威力调低30%就行了,这样两个流派就平衡了。(大荒唯一一个全系输出技能威力不低于110%的),8荒状态下受到的伤害降低50%,造成的伤害降低50%(保命技能就要有个保命技能的样子)。
4荒火:狂战士基本有控有输出,老天下HH门派就很和谐
5羽毛:设置攻击距离,像WOW猎人一样,贴脸不能输出,急行加一个后跳的词缀其余不变。
6冰心:也是姿态:悬壶:增加治疗量,减少法伤。 暗毒:减少治疗量,增加法伤。
7云麓:这个门派也是几乎完美的,毕竟法爷嘛!有控有输出
8太虚:这个职业基本所有技能都要读条,江湖也是最费的。建议一个控制职业,还是带宝宝的,首先宝宝的移速这点需要改进,因为我们大部分PVP都是要靠BB协助控制的。其次缚足真绝给+个2秒束手或者2秒迟钝状态,或者回生真绝给加一个鬼墨的那个墨气护心的技能3秒小无敌免疫负面状态的技能,或者施法保护提升50%三选一。至少有个瞬发保命。 |
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